Go的error比较灵活.但是自身对error处理的机制有不太好用,我们可以自定义错误输出:
只要所有实现了Error()方法的对象都可以, 这里给个比较简单的demo,后续整理一个error的优化封装:
package main import ( "fmt" ) type NameEmtpyError struct { name string } //NameEmtpyError实现了 Error() 方法的对象都可以 func (e *NameEmtpyError) Error() string { return "name 不能为空" } func NameCheck(name string) (bool, error) { if name == "" { return false, &NameEmtpyError{name} // 注意error这里必须是地址&引用 } return true, nil } func main() { name := "" if check, err := NameCheck(name); err != nil { fmt.Println(err) } else { fmt.Println(check) } }
在go里定义错误异常的方式有这么两种,但都需要你的返回值是error类型的:
第一种方式是使用golang标准库包errors 来定义错误。使用方法很简单,只需要 return errors.New(“错误信息”) 。 这样就是一个最简单的错误返回。
第二种方式是借用struct结构体,创建一个struct的Error()方法,注意这个方法名是Error,不然会出现找不到Error方法。
下面我们看一个比较完整的Error的使用方法。不仅有errors,还有struct Error()方式.
package main import ( "errors" "fmt" ) type equalError struct { Num int } //方法名字是Error() func (e equalError) Error() string { return fmt.Sprintf("当前数字是 %d ,大于10", e.Num) } //使用errors.New简单生成 func Equal(n int) (int, error) { if n > 10 { return -1, errors.New("大于10") //生成一个简单的 error 类型 } return n, nil } func DiyEqual(n int) (int, error) { if n > 10 { return -1, equalError{Num: n} // 会调用equalError的Error方法 } return n, nil } func main() { //使用errors.New生成error对象 if result, err := Equal(20); err != nil { fmt.Println("错误:", err) } else { fmt.Println("结果:", result) } //不适用erros,自定义错误方式. if result, err := DiyEqual(20); err != nil { fmt.Println("错误:", err) } else { fmt.Println("结果:", result) } }
当然实际开发项目也不建议这么写,太lower不说,也不好扩展. 下一篇准备写个demo,封装优化错误输出的处理.
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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