Go作为Google2009年推出的语言,其被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。
对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。
到现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。
下面看下golang项目如何上线部署到Linu服务器上。
windows服务器
先本地编译
go build main.go
编译后会在同级目录生成可执行文件
main.exe
linux服务器
方法一:服务器上去编译
安装go,配置GOPATH
1,把服务器上配置成本地一样的环境
2,包括项目里面所依赖的包
3,项目源码拷贝到与服务器,服务器上编译
go build main.go
编译后会在同级目录生成可执行文件
main
最后执行 ./main 就行了。
如果想让项目在后台执行:执行 nohup ./main & ,这样就可以程序在后台运行了
注意:发现如果按照官方给的安装方法只指定GOROOT的路径,于是自己新建一个目录gopath 作为GOPATH 的目录,并且设置环境变量(export GOPATH=/newhome/go/gopath)。在gopath下新建3个文件夹(模仿windows GOPATH的方式,也是go语言的工作环境目录)分别为 src、pkg、bin目录
方法二:本地编译
cmd控制台到main.go文件目录下
set GOARCH=amd64
set GOOS=linux
go build main.go
会生成一个没有后缀的二进制文件
main
将该文件放入linux系统某个文件夹下
赋予权限
chmod 777 main
最后执行 ./main 就行了。
如果想让项目在后台执行:执行 nohup ./main & ,这样就可以程序在后台运行了
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