1.简介

map 是 Golang 中的方便而强大的内建数据结构,是一个同种类型元素的无序组,元素通过另一类型唯一的键进行索引。其键可以是任何相等性操作符支持的类型, 如整数、浮点数、复数、字符串、指针、接口(只要其动态类型支持相等性判断)、结构以及数组。 切片不能用作映射键,因为它们的相等性还未定义。与切片一样,映射也是引用类型。 若将映射传入函数中,并更改了该映射的内容,则此修改对调用者同样可见。未初始化的映射值为 nil。

使用示例如下:

package main

import "fmt"

func main() {
    nameAge := make(map[string]int)
    nameAge["bob"] = 18           //增
    nameAge["tom"] = 16           //增
    delete(nameAge, "bob")         //删
    nameAge["tom"] = 19           //改
    v := nameAge["tom"]           //查
    fmt.Println("v=",v)
    v, ok := nameAge["tom"]         //查,推荐用法
    if ok { 
      fmt.Println("v=",v,"ok=",ok)
    }  
    for k, v :=range nameAge {   		//遍历
        fmt.Println(k, v)
    }  
}

输出结果:

v= 19
v= 19 ok= true
tom 19

2.注意事项

2.1 map的元素不可取址

map中的元素并不是一个变量,而是一个值。因此,我们不能对map的元素进行取址操作。

var m = map[int]int {
	0 : 0,
	1: 1,
}

func main() {
    fmt.Println(&m[0])
}

运行报错:

cannot take the address of m[0]

因此,当 map 的元素为结构体类型的值,那么无法直接修改结构体中的字段值。考察如下示例:

package main

import (
    "fmt"
)

type person struct {
  name  string
  age  byte
  isDead bool
}

func whoIsDead(personMap map[string]person) {
  for name, _ := range personMap {
    if personMap[name].age < 50 {
      personMap[name].isDead = true
    }  
  }  
}

func main() {
  p1 := person{name: "zzy", age: 100}
  p2 := person{name: "dj", age: 99} 
  p3 := person{name: "px", age: 20} 
  personMap := map[string]person{
    p1.name: p1, 
    p2.name: p2, 
    p3.name: p3, 
  }  
  whoIsDead(personMap)
  
  for _, v :=range personMap {
    if v.isDead {
      fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
    }  
  }  
}

编译报错:

cannot assign to struct field personMap[name].isDead in map

原因是 map 元素是无法取址的,也就说可以得到 personMap[name],但是无法对其进行修改。解决办法有二,一是 map 的 value用 strct 的指针类型,二是使用临时变量,每次取出来后再设置回去。

(1)将map中的元素改为struct的指针。

package main

import (
    "fmt"
)

type person struct {
  name  string
  age  byte
  isDead bool
}

func whoIsDead(people map[string]*person) {
  for name, _ := range people {
    if people[name].age < 50 {
      people[name].isDead = true
    }  
  }  
}

func main() {
  p1 := &person{name: "zzy", age: 100}
  p2 := &person{name: "dj", age: 99} 
  p3 := &person{name: "px", age: 20} 
  personMap := map[string]*person {
    p1.name: p1, 
    p2.name: p2, 
    p3.name: p3, 
  }  
  whoIsDead(personMap)
  
    for _, v :=range personMap {
        if v.isDead {
            fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
        }  
    }  
}

输出结果:

px is dead

(2)使用临时变量覆盖原来的元素。

package main

import (
    "fmt"
)

type person struct {
  name  string
  age  byte
  isDead bool
}

func whoIsDead(people map[string]person) {
  for name, _ := range people {
    if people[name].age < 50 {
      tmp := people[name]
      tmp.isDead = true
      people[name] = tmp 
    }  
  }  
}

func main() {
  p1 := person{name: "zzy", age: 100}
  p2 := person{name: "dj", age: 99} 
  p3 := person{name: "px", age: 20} 
  personMap := map[string]person {
    p1.name: p1, 
    p2.name: p2, 
    p3.name: p3, 
  }  
  whoIsDead(personMap)
  
    for _, v :=range personMap {
        if v.isDead {
            fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
        }  
    }  
}

输出结果:

px is dead

2.2 map并发读写问题

共享 map 在并发读写时需要加锁。先看错误示例:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

var m = make(map[int]int)

func main() {
    //一个go程写map 
    go func(){
        for i := 0; i < 10000; i++ {
            m[i] = i  
        }  
    }() 

    //一个go程读map 
    go func(){
        for i := 0; i < 10000; i++ { 
            fmt.Println(m[i])  
        }  
    }() 
    time.Sleep(time.Second*20)
}

运行报错:

fatal error: concurrent map read and map write

可以使用读写锁(sync.RWMutex)实现互斥访问。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
    "sync"
)

var m = make(map[int]int)
var rwMutex sync.RWMutex

func main() {
    //一个go程写map 
    go func(){
        rwMutex.Lock()
        for i := 0; i < 10000; i++ {
            m[i] = i  
        }  
        rwMutex.Unlock()
    }() 

    //一个go程读map
    go func(){
        rwMutex.RLock()
        for i := 0; i < 10000; i++ { 
            fmt.Println(m[i])  
        }  
        rwMutex.RUnlock()
    }() 
    time.Sleep(time.Second*20)
}

正常运行输出:

0
1
...
9999

以上就是Golang 使用map需要注意的几个点的详细内容,更多关于golang map的资料请关注其它相关文章!

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!