前言
有过C++语言学习经历的朋友都知道,面向对象主要包括了三个基本特征:封装、继承和多态。封装,就是指运行的数据和函数绑定在一起,C++中主要是通过this指针来完成的;继承,就是指class之间可以相互继承属性和函数;多态,主要就是用统一的接口来处理通用的逻辑,每个class只需要按照接口实现自己的回调函数就可以了。
作为集大成者的Go语言,自然不会在面向对象上面无所作为。相比较C++、Java、C#等面向对象语言而言,它的面向对象更简单,也更容易理解。
go语言中并没有像C++,Java语言中这类的Class,它只含有像C语言中的结构体,用结构体和指针等特性,完成一个类的作用,很巧妙的使用了指针和结构体,不仅是go的面向对象,包括go语言中的map等操作都是借助了结构体。其实,说白了,C++、Java等面向对象的语言中,类的底层实现就是结构体,对象的引用就是指针,只是语言把他们封装起来了而已。然而这使得很多人刚接触面向对象的时候很不理解这些东西。
下面,说所面向对象在go中的写法:
如果我们要再Java中定义一个Rect,可以求其面积,我们应该这么写
public class Rect { public int x; public int y; public int Area() { return x*y; } }
很简单,那么Go语言中怎么做呢?Go中并不存在所谓的类,所有的类都是用结构体表示的,所以要写一个类,我们先得定义一个结构体:
type Rect struct { x, y int }
这是一个Rect的结构体,那么一个类中,不仅要存在变量,还要有成员函数,那么go的成员函数是这么写的:
func (r *Rect) Area() int { return r.x*r.y }
这个成员函数的功能是求面积的,显然,这个成员函数值对Rect的结构体适用,这样就实现了所谓的封装,那么,我们如何去创建并初始化类的实例呢
go语言提供了很多方式:
rect :=new(Rect) rect :=&Rect{} rect :=&Rect{1,2} rect :=&Rect{x:3,y:4}
那么,一遍情况下,如果没有指定成员变量的大小,go语言会默认初始化成员变量为0,bool
类型的为false
。
那么,构造函数呢?
我们可以这么来写:
func NewRect(x,y int) *Rect { return &Rect{x,y} }
其实,这也是我们平时new一个对象时候的真正操作,只是go把他真正展现给我们了。
看到这里,我们似乎还有一个疑问,那就是,像java、C++中对于可见性的描述呢,go语言中不存在public
等关键字,go语言中直接选择用字母大小写控制。
一个变量以大写字母开头则表示对其他包可见,如果想要不可见,那么使用小写字母即可,但是go语言中的可见性控制只是针对包的,并不针对类,也就是,同一个包下的类都是可见的。这个时候我们就可以知道了为什么输出语句是这样写的了吧:
fmt.Println("hello world")
因为此函数对其他包是可见的。
总结
以上就是GO语言面向对象的全部内容,希望这篇文章的内容对大家学习或者使用GO语言能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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