如题,关键不是图怎么样,而是说,go可以拿来实现动态图验证码,加上go支持cgi、fcgi,完全可以做个exe拿去增补现有的服务器么。
ball.go
package main import ( "github.com/hydra13142/cube" "github.com/hydra13142/geom" "github.com/hydra13142/paint" "image" "image/color/palette" "image/gif" "math" "os" ) var ( pln *cube.Plain unx cube.Vector uny cube.Vector ) const ( H = 18 W = 36 ) func init() { pln, _ = cube.NewPlain(cube.Point{}, cube.Vector{4, 4, 3}) uny = cube.FromTo(cube.Point{}, pln.VerticalPoint(cube.Point{0, 0, 10})).Unit() unx = cube.OuterProduct(uny, cube.Vector{4, 4, 3}).Unit() } func main() { var x [H + 1][W]cube.Point var y [H + 1][W]geom.Point dz := math.Pi / H dxy := math.Pi * 2 / W for i := 0; i <= H; i++ { az := float64(i)*dz - math.Pi/2 r := 140 * math.Cos(az) z := 140 * math.Sin(az) for j := 0; j < W; j++ { axy := float64(j) * dxy x[i][j] = cube.Point{math.Cos(axy) * r, math.Sin(axy) * r, z} } } pics := make([]*image.Paletted, 0, 20) img := paint.Image{ FR: paint.Green, BG: paint.White, } stp := dxy / 20 delay := make([]int, 0, 20) for t := 0; t < 20; t++ { img.Image = image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, 300, 300), palette.Plan9) for i := 0; i <= H; i++ { for j := 0; j < W; j++ { ox := cube.FromTo(cube.Point{}, x[i][j]) y[i][j] = geom.Point{cube.InnerProduct(ox, unx), cube.InnerProduct(ox, uny)} a, b := x[i][j].X, x[i][j].Y x[i][j].X = a*math.Cos(stp) - b*math.Sin(stp) x[i][j].Y = b*math.Cos(stp) + a*math.Sin(stp) } } for i := 0; i < H; i++ { for j := 0; j < W; j++ { img.Line( 150+int(y[i][j].X), 150-int(y[i][j].Y), 150+int(y[i][(j+1)%W].X), 150-int(y[i][(j+1)%W].Y), ) img.Line( 150+int(y[i][j].X), 150-int(y[i][j].Y), 150+int(y[i+1][j].X), 150-int(y[i+1][j].Y), ) } } pics = append(pics, img.Image.(*image.Paletted)) delay = append(delay, 5) } file, _ := os.Create("ball.gif") defer file.Close() gif.EncodeAll(file, &gif.GIF{ Image: pics, Delay: delay, LoopCount: 5 * len(delay), }) }
woniu.go
package main import ( "github.com/hydra13142/cube" "github.com/hydra13142/geom" "github.com/hydra13142/paint" "image" "image/color/palette" "image/gif" "math" "os" ) var ( pln *cube.Plain unx, uny cube.Vector ) const ( H = 18 W = 96 ) func init() { pln, _ = cube.NewPlain(cube.Point{}, cube.Vector{2, 2, 1}) uny = cube.FromTo(cube.Point{}, pln.VerticalPoint(cube.Point{0, 0, 10})).Unit() unx = cube.OuterProduct(uny, cube.Vector{2, 2, 1}).Unit() } func main() { var x [H + 1][W]cube.Point var y [H + 1][W]geom.Point dz := math.Pi / H dxy := math.Pi * 4 / W for i := 0; i <= H; i++ { az := float64(i)*dz - math.Pi/2 r := 300 * math.Cos(az) z := 100 * math.Sin(az) for j := 0; j < W; j++ { axy := float64(j) * dxy R := float64(j) * r / W x[i][j] = cube.Point{math.Cos(axy) * R, math.Sin(axy) * R, z} } } pics := make([]*image.Paletted, 0, 20) img := paint.Image{ FR: paint.Green, BG: paint.White, } stp := math.Pi / W delay := make([]int, 0, 2*W) for t := 0; t < 2*W; t++ { img.Image = image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, 600, 300), palette.Plan9) for i := 0; i <= H; i++ { for j := 0; j < W; j++ { ox := cube.FromTo(cube.Point{}, x[i][j]) y[i][j] = geom.Point{cube.InnerProduct(ox, unx), cube.InnerProduct(ox, uny)} a, b := x[i][j].X, x[i][j].Y x[i][j].X = a*math.Cos(stp) - b*math.Sin(stp) x[i][j].Y = b*math.Cos(stp) + a*math.Sin(stp) } } img.Line( 300+int(y[0][0].X), 150-int(y[0][0].Y), 300+int(y[H][0].X), 150-int(y[H][0].Y), ) for i := 0; i < H; i++ { for j := 1; j < W; j++ { img.Line( 300+int(y[i][j].X), 150-int(y[i][j].Y), 300+int(y[i][j-1].X), 150-int(y[i][j-1].Y), ) img.Line( 300+int(y[i][j].X), 150-int(y[i][j].Y), 300+int(y[i+1][j].X), 150-int(y[i+1][j].Y), ) } } pics = append(pics, img.Image.(*image.Paletted)) delay = append(delay, 5) } file, _ := os.Create("woniu.gif") defer file.Close() gif.EncodeAll(file, &gif.GIF{ Image: pics, Delay: delay, LoopCount: 5 * len(delay), }) }
rotate.go
package main import ( "github.com/hydra13142/cube" "github.com/hydra13142/geom" "github.com/hydra13142/paint" "image" "image/color/palette" "image/gif" "math" "os" ) var ( pln *cube.Plain unx, uny cube.Vector ) const ( H = 9 W = 36 ) func init() { pln, _ = cube.NewPlain(cube.Point{}, cube.Vector{4, 4, 3}) uny = cube.FromTo(cube.Point{}, pln.VerticalPoint(cube.Point{0, 0, 10})).Unit() unx = cube.OuterProduct(uny, cube.Vector{4, 4, 3}).Unit() } func main() { var x [H*W + 1]cube.Point var y [H*W + 1]geom.Point dxy := (math.Pi * 2) / W dz := math.Pi / H for i := 0; i <= H*W; i++ { az := float64(i)*dz/W - math.Pi/2 r := 140 * math.Cos(az) z := 140 * math.Sin(az) axy := float64(i) * dxy x[i] = cube.Point{math.Cos(axy) * r, math.Sin(axy) * r, z} } pics := make([]*image.Paletted, 0, 20) img := paint.Image{ FR: paint.Green, BG: paint.White, } stp := math.Pi * 2 / (W * 3) delay := make([]int, 0, 3*W) for t := 0; t < 3*W; t++ { img.Image = image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, 300, 300), palette.Plan9) for i := 0; i <= H*W; i++ { ox := cube.FromTo(cube.Point{}, x[i]) y[i] = geom.Point{cube.InnerProduct(ox, unx), cube.InnerProduct(ox, uny)} a, b := x[i].X, x[i].Z x[i].X = a*math.Cos(stp) - b*math.Sin(stp) x[i].Z = b*math.Cos(stp) + a*math.Sin(stp) } img.Line( 150+int(y[0].X), 150-int(y[0].Y), 150+int(y[H*W].X), 150-int(y[H*W].Y), ) for i := 0; i < H*W; i++ { img.Line( 150+int(y[i].X), 150-int(y[i].Y), 150+int(y[i+1].X), 150-int(y[i+1].Y), ) } pics = append(pics, img.Image.(*image.Paletted)) delay = append(delay, 8) } file, _ := os.Create("rotate.gif") defer file.Close() gif.EncodeAll(file, &gif.GIF{ Image: pics, Delay: delay, LoopCount: 5 * len(delay), }) }
以上就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
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- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
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- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]