数据库复制就是由两台服务器,主服务器和备份服务器,主服务器修改后,备份服务器自动修改,在以前的文章中已经做了详细的说明,这里就不在重复,具体请参见

https://www.jb51.net/article/30661.htm

使用了数据库复制的人,首先担心的就是主服务器和备份服务器的性能消耗问题,本人也是对此十分担忧,查了半天,基本上没发现类似的测试说明,就自己测试了一下,下面为测试的结果,仅供参考
我采用的是数据库推送的复制模式,下面测试页是基于此模式
因为数据库复制主要是I/O操作,所以在此测试主要测试服务器的硬盘读写操作,此次测试主要监控的对象为
avg. disk queue length(下文简称为dql) 简单可以理解成磁盘数据吞吐量的外在体现。通俗的将就是曲线上随便取两个不同的点,高的一点说明正在的进行读写操作的量比较大,反之,比较小。
第一种情况:1秒钟写入一次数据,一次数据写入三个表,循环写入10000条
过程:关闭复制,单纯的写入,dql平均值最大值为:0.126
开启复制,同步性的写入 , dql平均值最大值为 :0.132
结论:鉴于这种比例,1秒钟一次是这种小数据库的写入,同步问题,我们可以完全忽略了

第二种情况:忽略等待时间,一次数据写入三个表,死循环写入10000 次数据
过程 :关闭复制,单纯的写入,第一次测试:dql平均值最大值为:3.05-3.08 第二次测试:2.2-2.30
开启复制,同步性的写入 , dql平均值最大值为 :3.06-3.10 第二次测试: 2.2-2.34
结论:可以由于两次测试间隔时间比较长,机器的情况不一致,但是结果很明显,都是相差不大

第三钟情况:关闭复制,主服务器写入 10000 次数据 ,每次写三个表,然后开启服务器,主服务器的 dql基本没变化,因为是复制服务器写数据,和主服务器关联性不大

就上述情况来看,复制基本上不会影响主服务器的性能消耗,但是,我们通过监控SQL Server Profiler 会发现,出现大量的复制监视器,这种复制监视器,会非常消耗服务器的性能,造成服务器缓慢,因为是推送模式,所以主服务器要时刻监控自己的变化情况,而造成性能消耗,如下图  

数据库复制性能测试 推送模式性能测试

      如何解决这个问题呢?我们首先会想到,减少主服务器的监视频率即可,打开复制监视器,

数据库复制性能测试 推送模式性能测试

右键--》发布服务器属性设置,修改一下刷新速度,一般我们可以接受的是范围是30-60秒的延迟  

数据库复制性能测试 推送模式性能测试

     修改后,我们在去SQL Server Profiler 查看,就会发现基本上消耗就会很少了

如果你的服务器复制模式为订阅模式,那么你去--代理配置文件---》分发代理--里面去修改你的订阅时间即可
作者: cnblogs 習 慣
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。