按这个来算,我们那个发水票的时间就会由 10分钟-->20秒,这可太神奇了。
于是乎,下demo,测试,改成自己一般使用的方法测试,NND,还真可以说是极速。
在此贴上我的Demo:SqlBulkCopy.rar
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
using Microsoft.ApplicationBlocks.Data;
namespace ConsoleAppInsertTest
{
class Program
{
static int count = 1000000; //插入的条数
static void Main(string[] args)
{
long sqlBulkCopyInsertRunTime = SqlBulkCopyInsert();
Console.WriteLine(string.Format("使用SqlBulkCopy插入{1}条数据所用的时间是{0}毫秒", sqlBulkCopyInsertRunTime, count));
long commonInsertRunTime = CommonInsert();
Console.WriteLine(string.Format("普通方式插入{1}条数据所用的时间是{0}毫秒", commonInsertRunTime, count));
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 使用普通插入数据
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static long CommonInsert()
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
SqlHelper.ExecuteNonQuery(SqlHelper.SqlConnection, CommandType.Text, "insert into passport(PassportKey) values('" + Guid.NewGuid() + "')");
}
stopwatch.Stop();
return stopwatch.ElapsedMilliseconds;
}
/// <summary>
/// 使用SqlBulkCopy方式插入数据
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static long SqlBulkCopyInsert()
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
DataTable dataTable = GetTableSchema();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
DataRow dataRow = dataTable.NewRow();
dataRow[2] = Guid.NewGuid();
dataTable.Rows.Add(dataRow);
}
//Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);//初始化数据时间
SqlBulkCopy sqlBulkCopy = new SqlBulkCopy(SqlHelper.SqlConnection);
sqlBulkCopy.DestinationTableName = "Passport";
if (dataTable != null && dataTable.Rows.Count != 0)
{
sqlBulkCopy.WriteToServer(dataTable);
}
sqlBulkCopy.Close();
stopwatch.Stop();
return stopwatch.ElapsedMilliseconds;
}
private static DataTable GetTableSchema()
{
return SqlHelper.ExecuteDataset(SqlHelper.SqlConnection, CommandType.Text, "select * from Passport where 1=2").Tables[0];
}
}
}
转自cnblogs的文章 SQL批量插入数据几种方案的性能详细对比
于是乎,下demo,测试,改成自己一般使用的方法测试,NND,还真可以说是极速。
在此贴上我的Demo:SqlBulkCopy.rar
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
using Microsoft.ApplicationBlocks.Data;
namespace ConsoleAppInsertTest
{
class Program
{
static int count = 1000000; //插入的条数
static void Main(string[] args)
{
long sqlBulkCopyInsertRunTime = SqlBulkCopyInsert();
Console.WriteLine(string.Format("使用SqlBulkCopy插入{1}条数据所用的时间是{0}毫秒", sqlBulkCopyInsertRunTime, count));
long commonInsertRunTime = CommonInsert();
Console.WriteLine(string.Format("普通方式插入{1}条数据所用的时间是{0}毫秒", commonInsertRunTime, count));
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 使用普通插入数据
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static long CommonInsert()
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
SqlHelper.ExecuteNonQuery(SqlHelper.SqlConnection, CommandType.Text, "insert into passport(PassportKey) values('" + Guid.NewGuid() + "')");
}
stopwatch.Stop();
return stopwatch.ElapsedMilliseconds;
}
/// <summary>
/// 使用SqlBulkCopy方式插入数据
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static long SqlBulkCopyInsert()
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
DataTable dataTable = GetTableSchema();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
DataRow dataRow = dataTable.NewRow();
dataRow[2] = Guid.NewGuid();
dataTable.Rows.Add(dataRow);
}
//Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);//初始化数据时间
SqlBulkCopy sqlBulkCopy = new SqlBulkCopy(SqlHelper.SqlConnection);
sqlBulkCopy.DestinationTableName = "Passport";
if (dataTable != null && dataTable.Rows.Count != 0)
{
sqlBulkCopy.WriteToServer(dataTable);
}
sqlBulkCopy.Close();
stopwatch.Stop();
return stopwatch.ElapsedMilliseconds;
}
private static DataTable GetTableSchema()
{
return SqlHelper.ExecuteDataset(SqlHelper.SqlConnection, CommandType.Text, "select * from Passport where 1=2").Tables[0];
}
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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