一.建立数据库Liezui_Test
ID int 主键 自增
Title varchar(100)
ReadNum int
二.向数据库中插入100万条数据
declare @i int
set @i=1
while @i<=500000
begin
insert into Liezui_Test(Title,ReadNum) values('执行总数统计',@i)
set @i=@i+1
end
GO
declare @i int
set @i=1
while @i<=500000
begin
insert into Liezui_Test(Title,ReadNum) values('毛巾因经常处于潮湿状态而极易滋生有害细菌',@i)
set @i=@i+1
end
GO
三.增加SelectByTitle存储过程
Create PROCEDURE [dbo].[SelectByTitle]
AS
BEGIN
Select top 10000 * from Liezui_Test where Title Like '%执行%'
END
三.开始测试
首先在页面内放一个repeater 用于绑定数据 二个label 用于显示结果
测试场景一 : 不绑定Repeater,只进行数据库源的绑定
代码如下:
Stopwatch st = new Stopwatch();
st.Start();
Repeater1.DataSource = Jinlong.Data.DBHelper.ReturnDataSet("Select top 10000 * from Liezui_Test where Title Like '%执行%'").Tables[0];
st.Stop();
Label1.Text = st.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms";
Stopwatch st2 = new Stopwatch();
st2.Start();
SqlParameter[] para = { };
Repeater1.DataSource = Jinlong.Data.DBHelper.RunProcedure("SelectByTitle", para, "ds");
st2.Stop();
Label2.Text = st2.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms";
结果如下:
Label1 Label2
52ms 48ms
39ms 46ms
45ms 44ms
43ms 42ms
37ms 40ms
43ms 44ms
结论:用Sql语句和存储过程的速度差不多.
测试场景二 : 绑定Repeater
代码如下:
Stopwatch st = new Stopwatch();
st.Start();
Repeater1.DataSource = Jinlong.Data.DBHelper.ReturnDataSet("Select top 10000 * from Liezui_Test where Title Like '%执行%'").Tables[0];
Repeater1.DataBind();
st.Stop();
Label1.Text = st.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms";
Stopwatch st2 = new Stopwatch();
st2.Start();
SqlParameter[] para = { };
Repeater1.DataSource = Jinlong.Data.DBHelper.RunProcedure("SelectByTitle", para, "ds");
Repeater1.DataBind();
st2.Stop();
Label2.Text = st2.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms";
结果如下:
Label1 Label2
161ms 192ms
205ms 191ms
142ms 208ms
153ms 198ms
134ms 209ms
280ms 335ms
结论:用存储过程的速度居然比直接用Sql语句还要慢.
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。