垂直分表
垂直分表就是一个包含有很多列的表拆分成多个表,比如表A包含20个字段,现在拆分成表A1和A2,两个表各十个字段(具体如何拆根据业务来选择)。
优势:在高并发的情境下,可以减少表锁和行锁的次数。
劣势:在数据记录非常大的情况下,读写速度还是会遇到瓶颈。
水平分表
假如某个网站,它的数据库的某个表已经达到了上亿条记录,那么此时如果通过select去查询,在没有索引的情况下,他的查询会非常慢,那么就可以通过hash算法将这个表分成10个子表(此时每个表的 的数据量只有1000万条了)。
同时生成一个总表,记录各个子表的信息,假如查询一条id=100的记录,它不再需要全表扫描,而是通过总表找到该记录在哪个对应的子表上,然后再去相应的表做检索,这样就降低了IO压力。
劣势:会给前端程序应用程序的SQL代码的维护带来很大的麻烦,这时候可以使用MySQL的Merge存储引擎实现分表。
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用Merge存储引擎分表,对应用程序的SQL语句来说是透明的,不需要修改任何代码。
CREATE TABLE t1 ( a INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, message CHAR(20)); CREATE TABLE t2 ( a INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, message CHAR(20)); INSERT INTO t1 (message) VALUES ('Testing'),('table'),('t1'); INSERT INTO t2 (message) VALUES ('Testing'),('table'),('t2'); CREATE TABLE total (a INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, message CHAR(20)) ENGINE=MERGE UNION=(t1,t2) INSERT_METHOD=LAST;
在创建total表的时候可能报错:
Unable to open underlying table which is differently defined or of non-MyISAM type or doesn't exist
实际上merge存储引擎是一个虚拟的表,对应的实际表必须是myisam类型的表,如果你的mysql是5.1以上版本,默认数据库使用的事InnoDB存储引擎的,所以在创建total时,t1和t2表必须是myisam存储引擎的。
如果需要定期增加分表,只需要修改merge表的union即可。
CREATE TABLE t3( a INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, message CHAR(20)); ALTER TABLE total UNION=(t1,t2,t3)
横向分区
举例说明:假如有100W条数据,分成十份,前10W条数据放到第一个分区,第二个10W条数据放到第二个分区,依此类推。取出一条数据的时候,这条数据包含了表结构中的所有字段,横向分区并没有改变表的结构。
纵向分区
举例说明:在设计用户表的时候,开始的时候没有考虑好,而把个人的所有信息都放到了一张表里面去,这个表里面就会有比较大的字段,如个人简介,而这些简介呢,也许不会有好多人去看,所以等到有人要看的时候,再去查找,分表的时候,可以把这样的大字段,分开来
完整的一张表,都对应三个文件,一个.MYD数据文件,.MYI索引文件,.frm表结构文件。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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