乐观锁
乐观锁大多是基于数据版本记录机制实现,一般是给数据库表增加一个"version"字段。读取数据时,将此版本号一同读出,之后更新时,对此版本号加一。此时将提交数据的版本数据与数据库表对应记录的当前版本信息进行比对,如果提交的数据版本号大于数据库表当前版本号,则予以更新,否则认为是过期数据。
比如下单操作:
查询出商品信息。
select (quantity, version) from t_goods where id = #{id}
根据商品信息生成订单。
将商品数量减1。
update t_goods set quantity = quantity - 1 where id = #{id} and version = #{version}
悲观锁
悲观锁依靠数据库提供的锁机制实现。MySQL中的共享锁和排它锁都是悲观锁。数据库的增删改操作默认都会加排他锁,而查询不会加任何锁。
共享锁(读锁)
共享锁指的就是对于多个不同的事务,对于一个资源共享同一个锁。对某一资源加共享锁,自身可可读该资源,其他人也可以读该资源(也可以再加共享锁,即共享锁共享多个内存),但无法修改。要想修改就必须等所有共享锁都释放完之后。语法:select * from table lock in share mode;
。
比如:
窗口1,在一个未结束的事务中给一条数据加上共享锁。
BEGIN; SELECT * FROM t_red_packet WHERE id = 1 LOCK IN SHARE MODE;
窗口2,给同一条数据加上共享锁,加锁成功。
SELECT * FROM t_red_packet WHERE id = 1 LOCK IN SHARE MODE;
窗口1和窗口2,更新该行数据,提示[Err] 1205 - Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction
。需要等到所有共享锁释放,才可以进行update操作。
UPDATE t_red_packet SET user_id = 2
排它锁(写锁)
排它锁指的就是对于多个不同的事务,对同一个资源只能有一把锁。对某一资源加排它锁,自身可以进行增删改查,其他人无法进行加锁操作,更无法进行增删改操作。语法:select * from table for update
。
窗口1,在一个未结束的事务中给一条数据加上排它锁。
BEGIN; SELECT * FROM t_red_packet WHERE id = 1 FOR UPDATE;
窗口1,更新该行数据,成功。
UPDATE t_red_packet SET user_id = 2
窗口2,查询该行数据,可以查询到。
SELECT * FROM t_red_packet WHERE id = 1
窗口2给该条数据加锁,提示[Err] 1205 - Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction
。
SELECT * FROM t_red_packet WHERE id = 1 FOR UPDATE;
综上,共享锁就是大家一起来读,一起来共享锁,但谁都不要对锁着的数据进行修改,排它锁就是我自己就是想来修改,你们可以读,但你们都不能到锁,也不能对数据进行修改。
行锁
行锁就是给一行数据进行加锁。
表锁
表锁就是对一张表进行加锁。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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