前言

其实自己之前没遇到过这种在查询时给结果编号的情况,是同事打算跳槽,面试回来问到这种情况才想到去研究,以下以单表查询为例分析下:

SQL:

SELECT (@i:=@i+1) i,user_id,user_name FROM `dt_user_all_orders`, (SELECT @i:=0) as i WHERE user_name='qqqqqqqqqq' LIMIT 0,10;

结果:

MYSQL如何自动为查询数据的结果编上序号详解

如果需要分组后再进行序号显示:

SELECT drug_productor,@y:=@y+1 as num FROM( SELECT drug_productor FROM ts_drug a GROUP BY drug_productor) c,(SELECT @y:=0) d 

结果:

MYSQL如何自动为查询数据的结果编上序号详解

分析:

在开始是定义一个变量i,让它每增一条结果是"="号,另一种是用":="号。其区别在于使用set命令对用户变量进行赋值时,两种方式都可以使用;当使用select语句对用户变量进行赋值时,只能使用":="方式,因为在select语句中,"="号被看作是比较操作符

(@i:=@i+1)  也可以写成 @i:=@i+1 ,加括号是为了视觉上看这结构更清楚些。在定义好一个变量后每次查询都会给这个变量自增,而我们每次执行查询语句获取结果后就不需要这个变量自增了,所以要把它重置为0,在表名后用逗号分格下使用 (SELECT @i:=0) as i 就可以了,说下这个as i为什么要这样用,是因为派生表必须需要一个别名,这个就是做它的别名,可以任意字符。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。