在开发项目时通常会遇到一些状态字段,例如订单的状态有 待支付、已支付、已关闭、已退款 等,我以前做的项目都是把这些状态用数字存在数据库中,然后在 php 代码中用常量来维护一份映射表,例如:
const STATUS_PENDING = 0; const STATUS_PAID = 1; const STATUS_CLOSED = 2; const STATUS_REFUNDED = 3;
但是在实际使用过程中发现并不是那么好用,由于各种原因(追查 bug、临时的统计需求等)我们常常需要登录到 mysql 服务器里手动执行一些 sql 查询,由于许多表都有状态字段,写 sql 时必须对照的 php 代码里的映射关系来写,一不小心还有可能将不同表的状态数字弄混导致大问题。
于是我在新项目中准备使用 mysql 的 enum 类型来存储各种状态,在使用过程中发现如果在 Laravel 的 migration 文件中对使用了 enum 类型的表做变更(即使是变更非 enum 类型的字段)都会报错
[Doctrine\DBAL\DBALException] Unknown database type enum requested, Doctrine\DBAL\Platforms\MySQL57Platform may not support it.
搜索了一下,发现是 doctrine 不支持 mysql 的 enum,该文中列举了 enum 的 3 个缺点:
新增 enum 值的时候需要重建整个表,当数据量大的时候可能需要耗费数小时。
enum 值的排序规则是按创建表结构时指定的顺序,而非字面值的大小。
依赖 mysql 对 enum 值的校验并不是非常必要,在默认配置下插入非法值最终会变成空值。
根据新项目的实际情况,不太可能出现需要对状态字段做排序的需求,即使有我们可以在设计表结构的时候就定好顺序,因此缺点 2 可以忽略;而缺点 3 则可以通过代码规范、插入/更新前校验等方式来规避;至于缺点 1,我们需要做一些测试。
测试准备#
首先创建一个表:
CREATE TABLE `enum_tests` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `status` enum('pending','success','closed') COLLATE utf8mb4_unicode_ci NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci;
然后插入 100W 条数据:
$count = 1000000; $bulk = 1000; $data = []; foreach (['pending', 'success', 'closed'] as $status) { $data[$status] = []; for ($i = 0; $i < $bulk; $i++) { $data[$status][] = ['status' => $status]; } } for ($i = 0; $i < $count; $i += $bulk) { $status = array_random(['pending', 'success', 'closed']); EnumTest::insert($data[$status]); }
测试过程#
测试1#
在 enum 值列表最后添加一个值 refunded
ALTER TABLE `enum_tests` CHANGE `status` `status` ENUM('pending','success','closed','refunded') CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci NOT NULL;
输出:
Query OK, 0 rows affected (0.04 sec) Records: 0 Duplicates: 0 Warnings: 0
结论:在末尾追加 enum 值时几乎没有成本。
测试 2:#
删除刚刚添加的值 refunded
ALTER TABLE `enum_tests` CHANGE `status` `status` ENUM('pending','success','closed') CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci NOT NULL;
输出:
Query OK, 1000000 rows affected (5.93 sec) Records: 1000000 Duplicates: 0 Warnings: 0
结论:删除一个没有用过的 enum 值仍需全表扫描,成本较高,但还在可接受范围内。
测试 3:#
将 refunded 插入到值列表中间而非末尾
ALTER TABLE `enum_tests` CHANGE `status` `status` ENUM('pending','success','refunded', 'closed') CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci NOT NULL;
输出:
Query OK, 1000000 rows affected (6.00 sec) Records: 1000000 Duplicates: 0 Warnings: 0
结论:在原 enum 值列表中间新增值需要全表扫描并更新,成本较高。
测试 4:#
删除值列表中间的值
ALTER TABLE `enum_tests` CHANGE `status` `status` ENUM('pending','success','closed') CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci NOT NULL;
输出:
Query OK, 1000000 rows affected (4.23 sec) Records: 1000000 Duplicates: 0 Warnings: 0
结论:需全表扫描,成本较高。
测试 5:#
给 status 字段添加索引后再执行上述测试
ALTER TABLE `enum_tests` ADD INDEX(`status`);
发现测试 2-4 的耗时反而有所增加,应该是同时需要更新索引导致的。
结语:#
对于我的新项目来说只会出现新增 enum 值的情况,即使将来有个别状态废弃不用也不需要去调整 enum 的值列表,因此决定在项目中引入 enum 类型作为存储状态的数据类型。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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