最近的产品测试发现一个问题,当并发数量小于10时,响应时间可以维持在100毫秒以内。但是当并发数到达30个时,响应时间就超过1秒。这太不能接受了,要求是通过1秒中并发100个。
经过检测发现,时间主要是耗在其中的一个存储过程中。把存储过程的语句一条一条的过一遍也没有发现明显的不合理。因为mysql本身不能提供毫秒级别的时间,google了一个mysql的能提供毫秒的时间函数,再做测试,做了一个定位。发现是其中一条语句,语句是这个样子:
select .... from A, B where .....and A.id in (select id from C where ...);
in 子查询语句的结果很少,就几条。explain 这条语句,也没有什么问题。单条测试也没有问题。但是当并发数大时问题就出来了。
做了个改变:
select ... from A,B,(select ... from C where ...) S where ....;
再做测试,性能大为改观。50个并发与10个并发几乎是相同的响应速度。
在mysql中,mysql可能都建议改成使用子查询的联合,而不用in。以前没有经过实验。现在终于看见其中的效率了。当然,也不能尽相信。还是得根据自己的应用来。最好是能做一些测试和实验。
总结
以上就是本文关于浅谈mysql的子查询联合与in的效率的全部内容,希望对大家有所帮助。
感兴趣的朋友可以参考:
几个比较重要的MySQL变量
MySQL主库binlog(master-log)与从库relay-log关系代码详解
mysql数据库开发规范【推荐】
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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