声明变量
设置全局变量
set @a='一个新变量';
在函数和储存过程中使用的变量declear
declear a int unsigned default 1;
这种变量需要设置变量类型 而且只存在在 begin..end 这段之内
select .. into.. 直接将表内内容赋值到指定变量当中
select name,bid into @a,@b from bank limit 1;
要注意一点就是变量名不能和字段名一致
存储过程
存储过程将一段通用的操作封装在一起 这样再不同平台都可以公用了
储存过程没有返回值,而且不能sql语句调用,只能是call调用,而且不返回结果集,执行就执行了
要注意的是在储存过程中进行sql语句要用到 ; 这个系统默认结束符 要重新设置成别的,不然在写过程的一半系统就错认程序为终止继而报错
改变结束命令符为$
delimiter$+回车 或者简写成 \d $+回车
显示所有存储过程
show procedure status;
删除指定存储过程
drop procedure 过程名;
存储过程演示'
\d $ 1 create procedure yanshi(in arg tinyint) begin declare age tinyint default 0; set age=arg; if age<20 then select '小于20的数'; elseif age>20 then select '大于20的数'; end if; end $ //调用过程 set @num=12$ call yanshi(@num)$ call yanshi(21)$
判断输入到存储过程中的数字属于哪个阶段
在存储过程中传参分 in ,out , inout 三种
in 可以输出从外部传入的变量 不会改变传进变量本来的值
create procedure a(in id int) begin select id; set id = 100; end $ set @id=1$ call a(@id)$ //输出1 即从外部传进来的@id 的值 select $id$ //输出1 说明存储过程中没有改变传进的值
out 不能输出从外部传进的值 会改变传进变量本来的值
create procedure b(out id int) begin select id; set id = 100; end $ set @id=1$ call b(@id)$ //输入null select @id$ //输出100
inout 就是又能输出传入变量又能改变传入变量咯
下面是检验你电脑硬件性能的时候了
还记得当年的bank表吗"htmlcode">
create procedure addbank() begin declare i int default 0; set i = 5000000; while i > 0 do insert into bank (name) values (i); set i = i - 1; end while; end $ call addbank()$
祝你好运
总结
以上就是本文关于MySQL 声明变量及存储过程分析的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以参阅:几个比较重要的MySQL变量 MySQL prepare原理详解 ORACLE SQL语句优化技术要点解析等,有什么问题可以随时留言,小编会及时回复大家的。感谢朋友们对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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