在网上看了无数的my.cnf的配置,大多数提到的配置无外乎这几个:

1. innodb_buffer_pool_size
2. innodb_log_file_size
3. innodb_log_buffer_size
4. innodb_flush_log_at_trx_commit

然后自己写了两个例子,一个单线程的,一个多线程的来通过改变配置参数来测试是否提高了性能。结果是只有innodb_flush_log_at_trx_commit可以提高性能,对于1,2,3参数无论是开其中某一个,还是三个同时调节都没有影响到测试性能。我想了下,可能是我的测试数据量还不够大造成的,后续有条件了再更大的数据量测试一下这3个参数。

这里详细说一下innodb_flush_log_at_trx_commit:

如果innodb_flush_log_at_trx_commit设置为0,log buffer将每秒一次地写入log file中,并且log file的flush(刷到磁盘)操作同时进行。该模式下,在事务提交的时候,不会主动触发写入磁盘的操作。
如果innodb_flush_log_at_trx_commit设置为1,每次事务提交时MySQL都会把log buffer的数据写入log file,并且flush(刷到磁盘)中去。
如果innodb_flush_log_at_trx_commit设置为2,每次事务提交时MySQL都会把log buffer的数据写入log file。但是flush(刷到磁盘)操作并不会同时进行。该模式下,MySQL会每秒执行一次 flush(刷到磁盘)操作。

结果

当设置为0,该模式速度最快,但不太安全,mysqld进程的崩溃会导致上一秒钟所有事务数据的丢失。
当设置为1,该模式是最安全的,但也是最慢的一种方式。在mysqld 服务崩溃或者服务器主机crash的情况下,binary log 只有可能丢失最多一个语句或者一个事务。
当设置为2,该模式速度较快,也比0安全,只有在操作系统崩溃或者系统断电的情况下,上一秒钟所有事务数据才可能丢失。

注意:由于进程调度策略问题,这个“每秒执行一次 flush(刷到磁盘)操作”并不是保证100%的“每秒”。

结论:innodb_flush_log_at_trx_commit设置为0或者2的时候速度差不多,两者都比设置为1的时候快很多。

这里又让我想到了InnoDB和MyISAM引擎的区别,InnoDB的优势在于并发处理情况下比MyISAM快。而我的线程池数量是根据cpu的线程数来设定的,然后我把线程池的数量设置比cpu线程数大,更大,再大,结果我的测试程序性能又提高了,我醉了,原来是我对线程池的理解太浅薄了。线程池的最优大小

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。