mysql innodb的监控(系统层,数据库层)
关于MySQL 的监控,mysql提供了数据采集的命令,比如show status命令或者读取数据库informat_schema的GLOBAL_STATUS对象;也可以用一些现成的监控工具进行查询,目前用的比较多的innotop、mysqlreport、mtop、mytop,还有淘宝perl语言研发的orzdba。
就监控的指标而言,有系统层面的,数据库层面的。
1、系统层面包括系统的load、cpu、内存是否有swap、磁盘IO如何、网络。
vmstat -w 1 iostat -x -k 1 sar -n DEV 1
2、mysql数据库层
show global status where Variable_name in('xxxx')或者show global status like 'xxx%'
采集的数据一般是当前已经采集到的总数量,如果要计算每秒的数量,可以这样计算,以TPS为例
TPS=当前的Comm_commit-前面采集的Comm_Commit/时间间隔
以下是主要的监控指标:
1)Sql语句执行次数QPS------(Com_select、Com_insert、Com_update、Com_delete)
2)事务TPS----(Com_commit、Com_rollback)
3)Row的状态(每秒增加修改删除的行数)-----(Innodb_rows_inserted、Innodb_rows_updated、Innodb_rows_deleted、Innodb_rows_read)
4)Page 状态(buffer pool中的总页数、free、dirty、每秒flushed的page数量)----(Innodb_buffer_pool_pages_flushed<page flush的数量>、Innodb_buffer_pool_pages_data<总的量>、Innodb_buffer_pool_pages_free<free的页数量>、Innodb_buffer_pool_pages_dirty<脏页数量>)
5)查询缓存Hit(query cache hit率)-----(inno_buffer_pool_read_requests<逻辑读总次数>、Innodb_buffer_pool_reads<物理读总次数>)
6)Data状态(内存buffer中数据每秒读、写次数,每秒读写大小M)----(Innodb_data_reads<数据读总次数>、Innodb_data_writes<数据写的总次数>、Innodb_data_read<至此已经读的数据量>、Innodb_data_written<至此已经写的数据量>)
7)Log(log_fsync每秒日志sync到磁盘的次数,log每秒写的大小M)-----(Innodb_os_log_fsyncs<向日志文件写的总次数>、Innodb_os_log_written<写入日志文件的字节数>)
8)线程状态(每秒创建的线程数量)------(Threads_running<激活状态的线程数>、Threads_connected<当前打开的连接数量>、Threads_created<新建线程的数量>、Threads_cached<线程的缓存值>)
9)每秒从客户端接受或者发送的数据量M---(Bytes_received、Bytes_sent)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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