本文利用 MySQL的扩展功能 REPLACE INTO 来生成全局id,REPLACE INTO和INSERT的功能一样,但是当使用REPLACE INTO插入新数据行时,如果新插入的行的主键或唯一键(UNIQUE Key)已有的行重复时,已有的行会先被删除,然后再将新数据行插入(REPLACE INTO 是原始操作)。

建立类似下面的表:

CREATE TABLE `tickets64` ( 
  `id` bigint(20) unsigned NOT NULL auto_increment, 
  `stub` char(1) NOT NULL default '', 
  PRIMARY KEY (`id`), 
  UNIQUE KEY `stub` (`stub`) 
) ENGINE=MyISAM; 

当需要获得全局唯一ID时,执行下面的SQL语句:

REPLACE INTO `tickets64` (`stub`) VALUES ('a'); 
SELECT LAST_INSERT_ID(); 

第一次执行这个语句后,ticket64表将包含以下数据:

+--------+------+ 
| id     | stub | 
+--------+------+ 
| 1      |    a | 
+--------+------+  

以后再次执行前面的语句,stub字段值为'a'的行已经存在,所以MySQL会先删除这一行,再插入。因此,第二次执行后,ticket64表还是只有一行数据,只是id字段的值为2。这个表将一直只有一行数据。

更棒的方法:

      比如,只需要一张ticket表就可以为所有的业务表提供各自连续的ID。下面,来看一下我们的方法。首先来看一下表结构:

CREATE TABLE `sequence` ( 
  `name` varchar(50) NOT NULL, 
  `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', 
  PRIMARY KEY (`name`) 
) ENGINE=InnoDB; 

 注意区别,id字段不是自增的,也不是主键。在使用前,我们需要先插入一些初始化数据:

INSERT INTO `sequence` (`name`) VALUES  
('users'), ('photos'), ('albums'), ('comments'); 

接下来,我们可以通过执行下面的SQL语句来获得新的照片ID:

UPDATE `sequence` SET `id` = LAST_INSERT_ID(`id` + 1) WHERE `name` = 'photos'; 
SELECT LAST_INSERT_ID(); 

我们执行了一个更新操作,将id字段增加1,并将增加后的值传递到LAST_INSERT_ID函数,从而指定了LAST_INSERT_ID的返回值。

实际上,我们不一定需要预先指定序列的名字。如果我们现在需要一种新的序列,我们可以直接执行下面的SQL语句:

INSERT INTO `sequence` (`name`) VALUES('new_business') ON DUPLICATE KEY UPDATE `id` = LAST_INSERT_ID(`id` + 1); 
SELECT LAST_INSERT_ID();

     这里,我们采用了INSERT … ON DUPLICATE KEY UPDATE这个MySQL扩展,这个扩展的功能也和INSERT一样插入一行新的记录,但是当新插入的行的主键或唯一键(UNIQUE Key)和已有的行重复时,会对已有行进行UPDATE操作。

当我们第一次执行上面的语句时,因为还没有name为'new_business'的字段,所以正常的执行了插入操作,需要注意的是通过这种方式获取的序列起始值为0,而不是1。因为第一次执行时,没有执行UPDATE,所以也没有为LAST_INSERT_ID传递值,我们也没有自增字段,所以SELECT LAST_INSERT_ID()将返回0。不过这个应该不是什么大问题。

UPDATE: 这个方法更容易解决单点问题,也不局限于两个服务器,只要对不同的服务器设置不同的初始值(但必须是连续的),然后将增量变为服务器数就行了。

以上内容是基于MySql的扩展功能生成全局ID的相关资料,希望大家喜欢。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。