前言
公司有一个发券的接口有并发安全问题,下面列出这个问题和解决这个问题的方式。
业务描述
这个接口的作用是给会员发多张券码。涉及到4张主体,分别是:用户,券,券码,用户领取记录。
下面是改造前的伪代码。
主要是因为查出券码那行存在并发安全问题,多个线程拿到同几个券码。以下都是基于如何让取券码变成原子的去展开。
public boolean sendCoupons(Long userId, Long couponId) { // 一堆校验 // ... // 查出券码 List<CouponCode> couponCodes = couponCodeService.findByCouponId(couponId, num); // batchUpdateStatus是一个被@Transactional(propagation = Propagation.REQUIRES_NEW)修饰的方法 // 批量更新为已被领取状态 couponCodeService.batchUpdateStatus(couponCods); // 发券 // 发权益 // 新增用户券码领取记录 }
改造过程
因为券码是多张,想用lua+redis的list结构去做弹出。为什么用这种方案是因为for update直接被否了。
这是写的lua脚本。。
local result = {} for i=1,ARGV[1],1 do result[i] = redis.call("lpop", KEYS[1]) end return table.contact(result , "|")
这是写的执行lua脚本的client。。其实主要的解决方法就是在redis的list里rpush(存),lpop(取)取数据
@Slf4j @Component public class CouponCodeRedisQueueClient implements InitializingBean { /** * redis lua脚本文件路径 */ public static final String POP_COUPON_CODE_LUA_PATH = "lua/pop-coupon-code.lua"; public static final String SEPARATOR = "|"; private static final String COUPON_CODE_KEY_PATTERN = "PROMOTION:COUPON_CODE_{0}"; private String LUA_COUPON_CODE_SCRIPT; private String LUA_COUPON_CODE_SCRIPT_SHA; @Autowired private JedisTemplate jedisTemplate; @Override public void afterPropertiesSet() throws Exception { LUA_COUPON_CODE_SCRIPT = Resources.toString(Resources.getResource(POP_COUPON_CODE_LUA_PATH), Charsets.UTF_8); if (StringUtils.isNotBlank(LUA_COUPON_CODE_SCRIPT)) { LUA_COUPON_CODE_SCRIPT_SHA = jedisTemplate.execute(jedis -> { return jedis.scriptLoad(LUA_COUPON_CODE_SCRIPT); }); log.info("redis lock script sha:{}", LUA_COUPON_CODE_SCRIPT_SHA); } } /** * 获取Code * * @param activityId * @param num * @return */ public List<String> popCouponCode(Long activityId, String num , int retryNum) { if(retryNum == 0){ log.error("reload lua script error , try limit times ,activityId:{}", activityId); return Collections.emptyList(); } List<String> keys = Lists.newArrayList(); String key = buildKey(String.valueOf(activityId)); keys.add(key); List<String> args = Lists.newArrayList(); args.add(num); try { Object result = jedisTemplate.execute(jedis -> { if (StringUtils.isNotBlank(LUA_COUPON_CODE_SCRIPT_SHA)) { return jedis.evalsha(LUA_COUPON_CODE_SCRIPT_SHA, keys, args); } else { return jedis.eval(LUA_COUPON_CODE_SCRIPT, keys, args); } }); log.info("pop coupon code by lua script.result:{}", result); if (Objects.isNull(result)) { return Collections.emptyList(); } return Splitter.on(SEPARATOR).splitToList(result.toString()); } catch (JedisNoScriptException jnse) { log.error("no lua lock script found.try to reload it", jnse); reloadLuaScript(); //加载后重新执行 popCouponCode(activityId, num, --retryNum); } catch (Exception e) { log.error("failed to get a redis lock.key:{}", key, e); } return Collections.emptyList(); } /** * 重新加载LUA脚本 * * @throws Exception */ public void reloadLuaScript() { synchronized (CouponCodeRedisQueueClient.class) { try { afterPropertiesSet(); } catch (Exception e) { log.error("failed to reload redis lock lua script.retry load it."); reloadLuaScript(); } } } /** * 构建Key * * @param activityId * @return */ public String buildKey(String activityId) { return MessageFormat.format(COUPON_CODE_KEY_PATTERN, activityId); } }
当然这种操作需要去提前把所有券的券码丢到redis里去,这里我们也碰到了一些问题(券码量比较大的情况下)。比如开始直接粗暴的用@PostConstruct去放入redis,导致项目启动需要很久很久。。这里就不展开了,说一下我们尝试的几种方法
- @PostConstruct注解
- CommandLineRunner接口
- redis的pipeline技术
- 先保证每个卡券有一定量的券码在redis,再用定时任务定时(根据业务量)去补
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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