因业务需求经常会有抢购业务,因此需要在负载均衡前端进行限流错误。本文同样也适用于防止CC.

  limit_req_zone $server_name zone=sname:10m rate=1r/s;        #限制服务器每秒只能有一次访问成功
    #limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:3m rate=1r/s;    #限制IP,每秒只能访问一次
    #limit_req_zone $binary_remote_addr $uri zone=two:3m rate=1r/s;  #限制IP和路径不带参数,
    #limit_req_zone $binary_remote_addr $request_uri zone=thre:3m rate=1r/s;  #限制IP和带参数的路径 

  server {
    listen    80;
    server_name www.abc.com;
    location / {
        include host/proxy.cnf;
        proxy_pass http://backend;
    }
    location /api/createOrder {
        limit_req zone=sname;  #不带突发,只能有一次正常请求
        limit_req_status 503;    #设置返回的状态码是503
        #limit_req zone=sname burst=5 nodelay;  #最大并发是5,并且实时处理
        include host/proxy.cnf;
        proxy_pass http://backend;
        error_page 503 =200 /50x.html;   #这里很重要,可以将错误的状态码503,返回结果的时候是200
    }
    location = /50x.html {
        if ($http_user_agent ~* "mobile|android|iPhone|iphone|ios|iOS"){
            #default_type application/json;
            return 200 '{"msg": "活动过于火爆,请稍后重试!","data": {},"code": -1}';  #设置移动端返回错误的信息显示
        }
        root  html;   #如果是PC端返回一个HTML页面
    }
    }

重点: 正常情况下,如果设置了限流,返回是503的状态码,这对于移动端来说即便是你返回JSON数据但是客户端时不认的,这个时候巧妙的通过 error_page 403 =200 /50x.html;将状态码设置为200

以上只是使用了ngx_limit_req_module,同时也可以使用ngx_limit_conn_module模块。

以上参考: https://gist.github.com/simlegate/75b18359316cc33d8e20

特别是一些咨询类网站如果备爬虫盯上,服务器可能会被爬虫给干死(小网站就是这样)
那么怎么办呢,我们可以使用变量去做

#全局配置
limit_req_zone $spider zone=spider:60m rate=200r/m;  #限制爬虫每分钟只能跑200次
#某个server中
limit_req zone=spider burst=5 nodelay;
if ($http_user_agent ~* “spider|bot”) {
  set $spider $http_user_agent;   #设置变量,进入这里的就进行限速
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。