前言
最近因为工作需要,要进行IVR的重构, 我们现在系统接了三家IVR服务商, N个业务, 由于IVR这玩意一般只能外网回调, 而开发环境又不允许外网随便访问,
着实烦人。 所有我们打算重构一把, 封装多家IVR, 对业务透明, 同时回调可以针对多家IVR服务商的不同callid直接转发到当时请求的同学的
开发域名去。
而不同的IVR服务商的callid参数是不同的,有的是在url里面(call_id), 有的则是直接post的json数据(callid), 所以太扯了。
直接用lua处理下, 查下redis里面这个callid当时是哪位同学发起的请求(请求IVR的时候会写入redis中), 直接proxy_pass到这位同学的开发域名去就ok了。
环境部署
环境直接用openresty吧, redis、json这些常用库都已经打包完毕, 也可以自己安装, 就是太麻烦。
openresty
nginx配置
新建一个vhost, 配置如下
server { server_name ivr.com; access_log /home/work/log/nginx/access.ivr.log; error_log /home/work/log/nginx/error.ivr.log; proxy_set_header Host $http_host; proxy_set_header X-Forwarded-Port $server_port; proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme; proxy_set_header X-Forwarded-Protocol $scheme; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; proxy_read_timeout 30; proxy_connect_timeout 10; location /ivr/ { lua_code_cache off; resolver 8.8.8.8; set $backend ''; rewrite_by_lua_file /home/work/tengine-2.1.0/conf/lua/ivr.lua; proxy_pass http://$backend; } }
不加resolver的话可能会报错, 无法解析,加一个8.8.8.8就可以搞定了。
lua_code_cache 是开发环境的配置, 不缓存lua代码, 修改完lua直接生效, 不然每次要重启nginx, 上生产环境要关掉, 严重影响性能。
不过我们这个需求主要是针对开发环境, 所以无所谓。
lua代码
local redis = require "resty.redis" local cjson = require "cjson" local cache = redis.new() cache.connect(cache, '127.0.0.1', '6379') local args = ngx.req.get_uri_args() local uri = ngx.var.request_uri local callid = nil local channel = 0 if string.find(uri, 'yuntongxun') then callid = args["callid"] channel = 0 elseif string.find(uri, 'yunhu') then ngx.req.read_body() local body_data = ngx.req.get_body_data() local data = cjson.decode(body_data) callid = data['call_id'] channel = 1 elseif string.find(uri, 'huawei') then callid = args["vSessionsId"] channel = 2 else end if callid == nil then ngx.say(uri) ngx.say(cjson.encode(args)) ngx.say('callid is empty') return '' end local key = callid .. '_channel' .. channel local res = cache:get(key) if res == ngx.null then ngx.say("cache get error") return '' end ngx.var.backend = res
没啥特别的, 针对多个IVR服务商, 进行解析callid, 然后拼成一个key, 去redis中查询整个key当时写入的value(开发者域名),
最后设置backend整个参数, 然后由nginx进行proxy_pass就完了。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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