Linux 下读XML 的类详解及实现代码
在Linux下写程序,常需要读一些配置文件。现有的XML工具很多,可以方便的编辑和生成XML。
但VC中用的XML解析器在Linux下不能用。只好自已写了个。用了一下,还不错。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // ********************************************************************** // // XML解析类(honghaier写于2008-11-19) // ********************************************************************** // struct SXMLAttrib { char mKeyName[100]; //键名 char mValue[100]; //键值 } ; struct SXMLFrame { public: char mFrameName[100]; //帧名 int mAttrNum; //属性数量 SXMLAttrib* mAttrArray; //属性数组 SXMLFrame* mpSiblFrame; //兄弟结点 SXMLFrame* mpChiFrame; //子结点 SXMLFrame* mpParentFrame; //父结点 public: SXMLFrame(); ~SXMLFrame(); void Release_Depath(); SXMLFrame* GetFrame_Depth(char *szFrameName); int GetChildNum(); SXMLFrame* GetChildFrame(int Index); SXMLFrame* GetChildFrame(char *szFrameName); SXMLFrame* GetSiblFrame(); SXMLFrame* GetParentFrame(); SXMLAttrib* GetAttrib(char *szKeyName); bool ParseAttrString(char *szXMLString); } ; class CXMLFile { SXMLFrame mRoot; SXMLFrame* mpCurrentFrame; bool mbDepthClose; //闭合 private: bool ParseFrameString(char *szXMLString); public: int pFile; CXMLFile(); ~CXMLFile(); void Close(); void Release(); bool Open( const char * pFileName); SXMLFrame* GetRoot(); SXMLFrame* GetFrame_Depth(char *szFrameName); } ; //==================================================== SXMLFrame::SXMLFrame() { memset(mFrameName,0,sizeof(mFrameName)); mAttrNum = 0; mAttrArray = NULL; mpSiblFrame = NULL; mpChiFrame = NULL; mpParentFrame = NULL; } SXMLFrame::~SXMLFrame() { Release_Depath(); } void SXMLFrame::Release_Depath() { if(mAttrNum > 0) { if(mAttrArray) { delete[] mAttrArray; mAttrArray = NULL; } mAttrNum = 0; } if(mpChiFrame) { mpChiFrame->Release_Depath(); delete mpChiFrame; mpChiFrame = NULL; } if(mpSiblFrame) { mpSiblFrame->Release_Depath(); delete mpSiblFrame; mpSiblFrame = NULL; } } SXMLFrame* SXMLFrame::GetFrame_Depth(char *szFrameName) { if(strcmp(mFrameName,szFrameName)==0) { return this; } if(mpChiFrame) { SXMLFrame* tResFrame = mpChiFrame->GetFrame_Depth(szFrameName); if(tResFrame)return tResFrame; } if(mpSiblFrame) { SXMLFrame* tResFrame = mpSiblFrame->GetFrame_Depth(szFrameName); if(tResFrame)return tResFrame; } return NULL; } int SXMLFrame::GetChildNum() { int count = 0; for(SXMLFrame *temp = mpChiFrame ; temp != NULL ;temp = temp->mpSiblFrame) { count++; } return count; } SXMLFrame* SXMLFrame::GetChildFrame(int Index) { int count = 0; for(SXMLFrame *temp = mpChiFrame ; temp != NULL ;temp = temp->mpSiblFrame) { if(count == Index)return temp; count++; } return NULL; } SXMLFrame* SXMLFrame::GetChildFrame(char *szFrameName) { for(SXMLFrame *temp = mpChiFrame ; temp != NULL ;temp = temp->mpSiblFrame) { if(strcmp(temp->mFrameName,szFrameName)==0) { return temp; } } return NULL; } SXMLFrame* SXMLFrame::GetSiblFrame() { return mpSiblFrame; } SXMLFrame* SXMLFrame::GetParentFrame() { return mpParentFrame; } SXMLAttrib* SXMLFrame::GetAttrib(char *szKeyName) { for(int i = 0 ; i < mAttrNum ; i++) { if(strcmp(mAttrArray[i].mKeyName,szKeyName)==0) { return &mAttrArray[i]; } } return NULL; } bool SXMLFrame::ParseAttrString(char *szXMLString) { SXMLAttrib AttribArray[100]; int len = strlen(szXMLString); mAttrNum = 0; int StrPos = 0; bool HaveFrameName = false; for(int i = 0 ;i < len ; i++) { if(i==(len-1)) { if(false == HaveFrameName) { memcpy(mFrameName,szXMLString,len); mFrameName[len]='/0'; HaveFrameName = true; } else { if(( len - StrPos-1 )== 0) { memset(AttribArray[mAttrNum].mValue,0,sizeof(AttribArray[mAttrNum].mValue)); } else { memcpy(AttribArray[mAttrNum].mValue,szXMLString+StrPos,len-StrPos-1); AttribArray[mAttrNum].mValue[len-StrPos-1]='/0'; } mAttrNum++; StrPos = 0; } break; } if(szXMLString[i] == ' '&&szXMLString[i-1] == ' ') { StrPos = i+1; continue; } if(szXMLString[i] == ' ') { if(false == HaveFrameName) { memcpy(mFrameName,szXMLString,i); mFrameName[i]='/0'; HaveFrameName = true; StrPos = i+1; continue; } else { if(( i - StrPos-1 )== 0) { memset(AttribArray[mAttrNum].mValue,0,sizeof(AttribArray[mAttrNum].mValue)); } else { memcpy(AttribArray[mAttrNum].mValue,szXMLString+StrPos,i-StrPos-1); AttribArray[mAttrNum].mValue[i-StrPos-1]='/0'; } mAttrNum++; StrPos = i+1; continue; } } if(szXMLString[i] == '=') { memcpy(AttribArray[mAttrNum].mKeyName,szXMLString+StrPos,i-StrPos); AttribArray[mAttrNum].mKeyName[i-StrPos]='/0'; i++;//跳过一个""" StrPos = i+1; continue; } } mAttrArray = new SXMLAttrib[mAttrNum]; if(!mAttrArray)return false; memcpy(mAttrArray,AttribArray,mAttrNum*sizeof(SXMLAttrib)); return true; } CXMLFile::CXMLFile() { pFile = 0; mpCurrentFrame = NULL; mbDepthClose = false; } CXMLFile::~CXMLFile() { Close(); } void CXMLFile::Close() { if( pFile>0) { int error = close( pFile); if( error!=0) { perror("close file failed"); }else { pFile=-1; } Release(); } } void CXMLFile::Release() { mRoot.Release_Depath(); } bool CXMLFile::Open( const char * pFileName) { pFile =0; pFile = open( pFileName,O_RDONLY); if( pFile==-1) { perror(pFileName); return false; } int num = 0; char buffer; bool bReadXMLString = false; int XMLStringNum = 0; char XMLString[1024]; while(num = read(pFile,&buffer,1)>0) { if(buffer =='<') { bReadXMLString = true; XMLStringNum = 0; continue; } if(buffer == '>') { XMLString[XMLStringNum]='/0'; if( false == ParseFrameString(XMLString)) { printf("Read XML error: %s /n",XMLString); return false; } bReadXMLString = false; continue; } if(true == bReadXMLString) { XMLString[XMLStringNum++] = buffer; } } mpCurrentFrame = NULL; mbDepthClose = true; return true; } SXMLFrame* CXMLFile::GetRoot() { return &mRoot; } SXMLFrame* CXMLFile::GetFrame_Depth(char *szFrameName) { return mRoot.GetFrame_Depth(szFrameName); } bool CXMLFile::ParseFrameString(char *szXMLString) { if(szXMLString[0] == '"htmlcode"><"1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- edited with XML Explorer v2.0 by Mergesoft (www.mergesoft.com)--> <root> <Honghaier Name="红孩儿" Age="26"></Honghaier> </root>在C++代码中
可以这样使用
CXMLFile xmlfile; xmlfile.Open("1.xml"); SXMLFrame* mRootFrame = CXMLFile::GetRoot(); int ChildNum = mRootFrame ->GetChildNum(); for(int i = 0 ; i < ChildNum ; i++) { SXMLFrame* tChileFrame = mRootFrame ->GetChildFrame (i); SXMLAttrib* tAttrib = tChileFrame->GetAttrib("Age"); print("%s : %s= %s /n",mChileFrame ->mFrameName,tAttrib->mKeyName,tAttrib->mValue); }感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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