Linux线程同步之间存在多种机制,条件变量是一种类似操作系统里提到的生产者-消费者算法的同步机制,允许线程以无竞争的方式等待特定条件的发生。
示例伪代码:
void* Thread1(void){ while(线程运行条件成立){ … pthread_mutex_lock(qlock); while(条件成立) pthread_cond_wait(qcond,qlock); 或者 pthread_cond_wait(qcond,qlock,timeout); reset条件变量… pthread_mutex_unlock(qlock); } } void* Thread2(void){ while(线程运行条件成立){ … pthread_mutex_lock(qlock); set了条件变量…//可以发送处理信号 pthread_cond_signal(qcond); 或者 pthread_cond_broadcast(qcond); pthread_mutex_unlock(qlock); } }
条件变量需要配合互斥量一起使用,互斥量作为参数传入wait函数,函数把调用线程放到等待条件的线程列表上,然后对互斥量解锁,这两个是原子操作。当线程等待到条件,从wait函数返回之前,会再次锁住互斥量。
1.Lock
2.Unlock
3.等待
4.Lock
5.Unlock
第2,3,4步是wait的内部操作
在wait被唤醒后,还需要在while中去检查条件,这是为了防止“惊群效应”,比如有两个线程同时阻塞在wait,先后醒来,快的线程做完处理然后把条件reset了,并且对互斥量解锁,此时慢的线程在wait里获得了锁(即第4步)返回,还再去做处理就会出问题。
以上就是小编为大家带来的浅谈Linux条件变量的使用全部内容了,希望大家多多支持~
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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