编译安装
查询系统是否安装samba
复制代码代码如下:
# rpm -aq | grep samba
yast2-samba-client-2.13.36-0.8
samba-client-3.0.24-2.23
yast2-samba-server-2.13.22-0.8
samba-3.0.24-2.23
卸载原有的samba
复制代码代码如下:
# rpm -e samba-3.0.24-2.23
获取samba源代码
http://samba.org/samba/ftp/
获取samba源文件包(samba-3.0.24.tar.gz 做实验,路径/home/)
解包源文件包
复制代码代码如下:
# tar -jxf samba-3.0.24.tar.gz
编译安装
复制代码代码如下:
# cd /home/samba-3.0.24/source/
新版本的source目录有两个:source3目录里是samba-3.x的源文件,source4目录里是samba-4.x的源文件
复制代码代码如下:
# ./autogen.sh
# ./configure
samba默认安装在/usr/local/samba目录
可以通过指定prefix=your location的方式来指定安装目录:
复制代码代码如下:# ./configure --prefix=/install/samba
期间,configure提示找不到cups头文件,于是又先安装了cups。
复制代码代码如下:
# make
# make install
配置动态链接库路径
复制代码代码如下:
# vi /etc/ld.so.conf
加入一行
复制代码代码如下:
/usr/myname/install/samba/lib</p>
<p># ldconfig
执行ldconfig命令让配置生效
到安装目录
复制代码代码如下:
# cd /usr/local/samba/
准备配置文件
复制代码代码如下:
# mkdir -v etc/
# cp -v /home/samba-3.0.24/examples/smb.conf.default ./etc/smb.conf
修改配置文件,添加一个共享test
复制代码代码如下:
# vi ./etc/smb.conf
workgroup = MSHOME 改为你linux所在的工作组
security = share 开放共享
在smb.conf最后加上
复制代码代码如下:
[test]
comment = test
path = /home/
public = no
writable = yes
user = kk
检测配置文件
复制代码代码如下:
# cp -v ./etc/smb.conf ./lib/
# ./bin/testparm
添加账户kk
复制代码代码如下:
# ./bin/smbpasswd -a kk
输入密码
启动samba
复制代码代码如下:
# /sbin/service network restart
# ./sbin/smbd -D
# ./sbin/nmbd -D
检测是否启动
复制代码代码如下:
# ps aux | grep smb
# ps aux | grep nmb
win7/win8 下访问Samba服务 密码出错 问题
windows系统中,单击[开始]——[运行] 输入 “secpol.msc”打开管理工具,展开“本地策略”;
然后,单击“安全选项”。 双击“网络安全:LAN Manager 身份验证级别”;
最后,单击列表中:发送LM和NTLMv2,如果已协商,则使用NTLMv2协议。
基本的宏的编写
Samba 字符处理系统
1. samba使用多字节字符串——unix字符串(unix strings)
unix字符串没有固定的字节长度,但是遵循以下原则:
a. 除非是在终端,否则不能含有NULL;
b. 兼容7位的C字符串(C strings),对于C中的常量字符和字符串,其每一位都要和unix字符(串)中的位完全等同;
c. 大小写转换是,转换后的字符(串)不能占更多的位;
d. 能够准确接收客户端传入的全部字符。
UTF-8和大多数多字节的亚洲语言都能够很好的兼容unix。UCS2是例外(含NULL)。
在smb.conf中定义unix charset。
在与客户端发送或接收数据的时候,为了兼容客户端的字符编码,需要使用pull_(接收) 和push_(发送)开头的函数在buffer中格式化数据。
lp_开头的函数,返回值全部是unix strings。
2. 相关宏定义(byteorder.h)
CVAL(buf,pos) 将buf中pos处的字节以无符号字符返回
PVAL(buf,pos) 将buf中pos处的字节以无符号整型返回
SCVAL(buf,pos,val) 将buf中pos处的字节设置为val
SVAL(buf,pos) 将buf中pos处的字节以无符号小端整型(16bit,ushort)返回
IVAL(buf,pos) 将buf中pos处的字节以无符号小端整型(32bit)返回
SVALS(buf,pos) 将buf中pos处的字节以有符号小端整型(16bit)返回
IVALS(buf,pos) 将buf中pos处的字节以有符号小端整型(32bit)返回
SSVAL(buf,pos,val) 将buf中pos处的无符号小端整型(16bit)值设置为val
SIVAL(buf,pos,val) 将buf中pos处的无符号小端整型(32bit)值设置为val
SSVALS(buf,pos,val) 将buf中pos处的有符号小端整型(16bit)值设置为val
SIVALS(buf,pos,val) 将buf中pos处的有符号小端整型(32bit)值设置为val
RSVAL(buf,pos) 将buf中pos处的字节以无符号大端整型(16bit)返回
RIVAL(buf,pos) 将buf中pos处的字节以无符号大端整型(32bit)返回
RSSVAL(buf,pos,val) 将buf中pos处的无符号大端整型(16bit,ushort)值设置为val
RSIVAL(buf,pos,val) 将buf中pos处的无符号大端整型(32bit)值设置为val
Samba DEBUG SYSTEM
DEBUG书写规则
复制代码代码如下:
>debugfile<:=={>debugmsg<}
>debugmsg<:==>debughdr<’/n’>debugtext<
>debughdr<:==’[’TIME’,’LEVEL’]’FILE’:’[FUNCTION]’(’LINE’)’
>debugtext<:=={>debugline<}
>debugline<:==TEXT’/n’
其中,
TIME 时间戳,
LEVEL DEBUG级别,
FILE DEBUG信息产生的源文件,
FUNCTION DEBUG信息产生的函数,
LINE DEBUG信息产生的行数,不支持 __FUNCTION__ 宏的显示不出来,
TEXT 不包含/n的DEBUG信息
EG:
复制代码代码如下:
[2011/03/17 08:33:46, 3] smbd/process.c:switch_message(914)
switch message SMBclose (pid 12153) conn 0x7f60e9a2d330
[2011/03/17 08:33:46, 3] smbd/reply.c:reply_close(3298)
close directory fnum=6574
DEBUG()宏
DEBUG(para1, para2);
其中,
para1 DEBUG级别,凡是小于等于全局变量DEBUGLEVEL的,该DEBUG信息将输出到日志,
para2 DEBUG信息,即书写规则中的TEXT。在TEXT中,每遇到'/n',将产生一条新的日志(书写规则中的debugfile);没遇到'/n'时,追加TEXT。
EG:
复制代码代码如下:
DEBUG(0, ("The test returned "));
if(test())
{
DEBUG(0, ("True"));
}
else
{
DEBUG(0, ("False"));
}
DEBUG(0, ("./n"));
假设test() == true,则会输出:
复制代码代码如下:
[2010/07/30 16:00:51, 0] file.c:function (256)
The test returned True.
DEBUGADD()宏
DEBUGADD(para1, para2);
其中,
para1 DEBUG级别,凡是小于等于全局变量DEBUGLEVEL的,该DEBUG信息将输出到日志,
para2 DEBUG信息,即书写规则中的TEXT。在TEXT中,每遇到'/n',将产生TEXT新行;没遇到'/n'时,追加。它与DEBUG()的区别就是,它从不产生书写规则中的debughdr。
EG:
复制代码代码如下:
DEBUG(0, ("This is the first line./n"));
DEBUGADD(0, ("This is the second line./n This is the third line./n"));
输出:
复制代码代码如下:
[2010/07/30 16:00:51,0] file.c:function(512)
This is the first line.
This is the second line.
This is the third line.
DEBUGLVL()宏
BOOL DEBUGLVL(para1);
其中,
para1 DEBUG级别,凡是小于等于全局变量DEBUGLEVEL的,该宏返回true,
该函数主要为了解决书写规则中TEXT太长造成的不便。
EG:
复制代码代码如下:
DEBUG(3, ("send_local_master_announcement: type %x forname %s on subnet %s forwork group, type, global_myname, subrec->subnet_name, work->work_group));
可以替换为:
复制代码代码如下:
DEBUG(3, ("send_local_master_announcement: "));
DEBUGADD(3, ("type %x forname %s", type, global_myname));
DEBUGADD(3, ("on subnet %s", subrec->subnet_name));
DEBUGADD(3, ("for work group %s/n", work->work_group));
更可以替换为:
复制代码代码如下:
if(DEBUGLVL(3))
{
dbgtext("send_local_master_announcement: ");
dbgtext("type %x forname %s", type, global_myname);
dbgtext("on subnet %s", subrec->subnet_name);
dbgtext("for workgroup %s/n", work->work_group);
}
dbgtext()函数
用于调用相关函数输出DEBUG信息到日志文件,即输出书写规则中的TEXT。
函数调用vslprintf()函数对TEXT格式化后,调用format debug text()函数将TEXT输出。
一般在DEBUGLVL()宏中使用。
dbghdr()函数
用于输出DEBUG信息中的头信息,即输出书写规则中的debughdr。
不对输出内容进行格式化处理。
一般在DEBUG()宏 & DEBUGADD()宏中使用。
format debug text()函数
用于输出DEBUG信息到日志文件,即输出书写规则中的TEXT。
函数将要输出的TEXT保存到buffer中,直到找到一个'/n',增加缩进,调用Debug1()函数,输出TEXT到日志,并清空buffer。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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