网站排名是一个相对过程,没有最好的网站只有更好的网站,只要我们比竞争对手的网站好一点点就可以排在竞争对手前面了,比如你本只需要1000条外链就可以超越竞争对手了,你就算做10000又怎样,还不是和做1000条得到同样的结果。现在很多人不知茫然使劲的在做,花了很多的时间达到同样的效果,这样的时间成本是一般人都无法承受的,只是大家没有把这个计算起来而已。现在社会竞争越来越激烈了,我们需要把最小的时间最大化其价值,所以我的理念是只要超越竞争对手一点点就可以排在竞争对手前面就够了。

紧盯竞争对手是盯竞争对手们的什么呢?分析竞争对手的优势,我们的优势是不是比它们强。这个是我们在建站初期,在网站定位期间就应该做好的事,但这个事也是一个长期需要懂的事。举个例子以前名片设计这个行业是收费的,但后来免费了,谁先喊出了免费谁在这个时间点就获得了最大的竞争优势。如果谁在第二跟进,那么优势也会延续到第二的那个人,如果我们对此一无所知,那么怎么被淘汰的可能你都搞不清楚了,当然这个是属于一种行业变革了,一般在领域中很多年才会发生一次的,但我们如果是一个进步特别快的行业关注这个指标也是很重要的。

第二点就是关注竞争对手的优势手法,关注行业前五名的优势手法是不是很高明,你是不是能超越。如果不能就需要在别的方面补足文章,总之一定要想办法压过竞争对手。还要看它们的优化力度,是不是每天对网站内容进行更新,内容更新的质量怎么样,以及外链每天的增长情况,当然还需要看外链的质量是高是低。

如果情况可以还可以看一下它们在社交媒体上的活跃程度,假如别人微博上有一个几十万粉丝帐号,那这个因素你也必须考虑进去,现在社会化媒体对优化来说是越来越重要了。如果你能做到还可以看看它们在哪些平台进行了推广和引流,只有这么多维度的去关注竞争对手,我们才有可能制定详细超越竞争对手的计划。

这样才能让团队中每个人目标清晰,然后把目标分解,一步一步达成。紧盯对手有几个好处,比如我们是做彩票实时发布站的,如果我们清楚的知道竞争对手是在什么时候进行内容发布的,那我们就可以早一步进行发布。特别是一些实时性的东西,我们能掌握竞争对手的发布时间,我们优先一步竞争对手是极其有意义的。

因为这样的实时信息用户是最感兴趣的,而且特别容易形成忠诚用户,人家在你网站看到了之后,以后会一直来你网站看,因为实时性信息对它收集信息也是有极大的好处,比如一些股票方面那可谓是秒秒必得啊,特别是那些操盘手,可能赚钱的时间就那么一下子而已。比如在美国有人黑了美国政府官方的推特,发布了一些不利因素,导致全美股价大跌,但人家一旦知道立即恢复,迅速作出澄清,股市又涨起来了,那么有些对冲基金就利用这一点点时间的空档进行大肆赚钱。

知道竞争对手是怎样的,我们就知道怎么更努力的去超越,这样才会让目标变的清晰。竞争对手有这样的优势,我们应该塑造出比它更强大的竞争优势,至少也是差异化的。知道别人的内容是更新时间或者质量,我们就会知道要在怎样的时间更新站点,什么样的内容会超越竞争对手,我们就能相对制造出更有价值的内容。只有在各项数据清楚的情况之下,才会让我们的优化变的可控而又科学,花最少的时间做最有价值的事,而不能每天只活在自己的世界里,想自己的做自己的,这是不对的。

知已知彼方能百战不殆,在看对抗性质的电视连续剧中经常听到一个理念就是:最了解我们的不是我们身边的人,也不是我们最好的朋友,而是我们的竞争对手。我们应该做最了解竞争对手的那个人,只有这样才会在如此竞争激烈的SEO界百战不殆,没有想过这个问题的朋友从此刻开始想,从此刻开始做吧。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。