搜索引擎优化和用户体验是“矛盾”的

相信不少做SEO的朋友在和用户体验的同事沟通时会遇到这个问题,谁都有自己的道理。SEO希望这里要增加关键词,那里加粗,这个地方很重要坚持放在头部,放在左边,用户体验部门不高兴了,因此一些公司就取决于谁在公司的话语权大,这显然是不合理的。当然,这里我不得不提一些优化公司,真是放开手脚干,承诺客户除了标题,不更改任何地方,自然把对用户体验的伤害降到最低,他们靠什么?一招就够,狂发外链。

问题的根本不是哪个重要不重要,而是Seoer对用户体验的了解不够,同样用户体验部门同事也一样,在他们眼里,SEO就是“敌人”,就是要增加关键词密度不管用户,就是原本非常好的实现效果需要放弃,比如flash,js,ajax…面对最近越来越多的用户体验字眼,我觉得并不是用户体验取代 SEO,或者说大家把重心转移到用户体验,SEO无所谓了,只是用户体验的最近关注度增长要远远大于SEO。

搜索引擎优化和用户体验是“不矛盾”的

SEO的目的是为了从搜索引擎获取更多的流量,用户体验是为了把流量更多的转化。而且目前越来越多的seoer意识到不仅仅需要流量,更需要转化,也就是方向是一致的。而一直有个说法就是,用户体验好的网站搜索引擎也会更加关照。

优秀的SEOer能控制搜索引擎流量的质量,也就是能提高用户体验,比如把绝大部分的keywords都优化到首页,和把关键词均衡的分布,长尾关键词用详细页优化。

优秀的用户体验师能提高网站搜索引擎排名,比如tag,相关链接,电子商务网站中常用的相关商品推荐,一个背包,底部可能会有好几个带着相关关键词的商品,这不给你增加密度了吗?

显然,一味的相互说怎么怎么样,只能说明你不够优秀。

未来的趋势

SEO和用户体验相互的交集越来越多,“门槛”降低,意识增强,相互的影响越来越大。seoer希望带来的流量能最大的有效转化,这样才有意义,才能让seo行业更健康;用户体验师希望能有更多的流量,谁愿意为了一个产品只有100人使用而抓破脑袋谈用户体验,没有用户,哪来的体验?更给我信心的是,堆积关键词等严重影响用户体验的优化手段效果越来越差,单纯为了排名的原创越来越失去价值。

因此,别再你喘我一脚,我咬你一口了,我们是朋友!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。