一个赚钱的网站改来改去是正常的,如果他不怎么改基本就不赚钱。当然卖钱的不算,比如hao123不怎么改,能卖钱,这里不讨论这个。

维护是什么,维护就是修改,不断的修改,但是要保证你的html和css有清晰的版本界定,有扩展性,不要因为做的太死而重新去做这个页面。

一个赚钱的网站改来改去是正常的,如果他不怎么改基本就不赚钱。当然卖钱的不算,比如hao123不怎么改,能卖钱,这里不讨论这个。

一个网站的功能和交互肯定不能一次就搞定,规划好满足用户需求,即使有这样的事情,那也是大牛级别的,我们的策划人员大部分还是普通人嘛,总存在试试看的心态。

然后再说改,大改成本太高,一切都推翻重来的概率很低,都是一小块一小块,一个页面一个页面的进行替换迭代,所谓的敏捷开发或许包含这一块吧,我不懂那东西。

既然是一块块的修改,那就要用新的块替换老大块,表现在html上就是这块的代码被其他的代码替换。那就将块于块尽量分离开,不要改了这一块影响一个网站,那就死翘翘了,一个特性等着上线等到花儿都谢了。

会被影响当然html不会太大问题,主要是CSS了,如何避免这个情况,那就把这个html块的css和其他的分离开,不要相互干扰或者降低相互干扰。最牛逼的状态就是绝对定位,然后这一块的css都背限定在一个父层下。

<老子>
<儿子1>
<孙子1 />
</儿子1>
<儿子2>
<孙子2 />
<孙子3 />
</儿子2>
</老子>
.老子 {}
.老子 .儿子1 {}
.老子 .儿子1 .孙子1 {}

大概的示意就是上面代码了,如果老子这块要替换一下,那就整个“老子”就换成 “老子1”,“老子”的CSS让然保留,防止版本回退。

这里有个问题就是为什么把“老子”作为划分块的粒度,而不是“儿子”呢,这就要看经验了,是那种块更容易被修改。

如果是一个页面的替换其实道理一样,一个页面一个CSS,如果这个页面需要替换,那就css_v2.css css_v3.css,一步步的往上累积。

如果一个人维护不过来,那就增加人手,如果你的整个网站是这样处理的,那么那某些快划分给这个人,某些块划分给另外一个人就OK了。

那么还有问题吗,有的。那就是公共的块,不能排除,一个网站没有公共的部分,比如头部,尾部这种最常见的,那就归类到第一类,公共样式文件中的不同的块。

还有不能用块来形容的,比如一个按钮整个网站通用,那他的粒度就是他本身,再定义宽,高,颜色,字体,等等。

还有呢?reset,格式化样式,基本的类(不会被替代的),比如清除浮动的clearfix,还有写啥想不起来了,反正是CSS层的和html关系不大的哪些写到公共样式顶部,保持他不怎么变。

然后,一个网站的页面,你爱怎么改就怎么改,爱多少人一起改就多少人一起改,但是一定要块的划分分工明确。一个块被多个人改就完蛋了。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。