素材图片为阴天拍摄的图片,转逆光的时候,先把主色转为暖色,并大幅压暗;然后把天空更换成较暗的霞光素材;后期渲染高光,增强暗部,处理好人物部分的光影即可。下面一起跟小编来看看吧!
原图
最终效果
1、打开原图素材大图,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白进行调整,参数设置如图1 - 3,效果如图4。这一步把草地颜色转为黄褐色。
<图1>
<图2>
<图3>
<图4>
2、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,然后创建曲线调整图层,对RGB、红、绿、蓝通道进行调整,参数设置如图5 - 8,效果如图9。这一步把暗部大幅压暗,并增加冷色。
<图5>
<图6>
<图7>
<图8>
<图9>
3、按Ctrl + J 把当前曲线调整图层复制一层,效果如下图。
<图10>
4、创建色相/饱和度调整图层,对全图进行调整,参数设置如图11,确定后把蒙版填充黑色,然后用透明度较低柔边白色画笔把底部区域涂暗,效果如图12。
<图11>
<图12>
5、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,效果如下图。
<图13>
6、把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道。按Ctrl + L 调整色阶,把天空部分调成白色,其它区域调暗,确定后再用黑色画笔把天空以外的区域涂黑,如下图。
按住Ctrl + 鼠标左键点击通道面板,蓝副本通道缩略图载入选区。
<图14>
7、保持选区,点RGB通道返回图层面板,新建一个图层用油漆桶工具填充白色,取消选区后把背景副本图层隐藏,效果如下图。
<图15>
8、打开霞光素材大图,用移动工具拖进来,调整好位置后按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,效果如下图。
<图16>
9、新建一个图层,用套索工具勾出下图所示的选区,羽化45个像素后填充黄褐色:#D58337,取消选区后把混合模式改为“叠加”,效果如下图。
<图17>
10、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,混合模式改为“柔光”,效果如下图。
<图18>
11、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,按Ctrl + T 稍微缩小一点,确定后把混合模式改为“滤色”,效果如下图。
<图19>
12、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,按Ctrl + T 再缩小一点,效果如下图。
<图20>
13、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,同样再缩小一点,效果如下图。这几步给图片渲染橙黄色高光。
<图21>
14、创建色彩平衡调整图层,对中间调进行调整,参数设置如图22,确定后把蒙版填充黑色,然后用柔边白色画笔把高光区域涂抹一下,如图23。这一步微调高光区域颜色。
<图22>
<图23>
15、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,用钢笔工具把人物部分抠出来,转为选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把底部过渡涂抹自然,如下图。
<图24>
16、创建曲线调整图层,对RGB,红通道进行调整,参数设置如图25,确定后按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,效果如图26。这一步把人物部分调暗一点,并增加红色。
<图25>
<图26>
17、创建色相/饱和度调整图层,降低全图明度,参数设置如图27,确定后用透明度较低柔边黑色画笔把人物头部受光区域涂亮,如图28。
<图27>
<图28>
18、新建一个图层,创建剪切蒙版,把前景色设置为橙黄色:#FECE48,用透明度较低画笔把人物左侧受光区域涂上前景色,如下图。
<图29>
19、新建一个图层,混合模式改为“颜色减淡”,创建剪切蒙版,用透明度较低画笔把人物边缘受光区域涂亮一点,如下图。
<图30>
20、按照之前的方法,给人物头部左侧区域渲染高光,过程如图31 - 34。
<图31>
<图32>
<图33>
<图34>
21、创建曲线调整图层,把RGB通道压暗一点,参数设置如图35,确定后创建剪切蒙版,再把蒙版填充黑色,然后用透明度较低柔边白色画笔把人物右侧背光区域涂暗一点,效果如图36。
<图35>
<图36>
22、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,然后创建曲线调整图层,对RGB、红、绿、蓝通道进行调整,参数设置如图37 - 40,效果如图41。这一步把图片暗部稍微调亮,并增加蓝色。
<图37>
<图38>
<图39>
<图40>
<图41>
23、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,选择涂抹工具,强度设置稍微小一点,然后把人物左侧天空与草地衔接区域涂抹自然。
<图42>
24、给图片渲染一些光晕,效果如下图。
<图43>
最后给图片增加暗角,处理一下细节,完成最终效果。
以上就是小编带来的Photoshop为草原上的人物加上昏暗的暖色逆光效果教程,感谢大家的阅读,更多内容请关注网站!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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