宁国路废墟,是上海最近比较火的一个外拍地。不过随着废墟类型片越来越多,我们发现大多数片子走的都是颓废风,后期上也多是以低饱和甚至黑白,做旧等效果为主。令人不禁想问:废墟就一定得拍得这么颓废绝望吗?今天的教程就来教大家自己动手打造简单的道具,再辅以相应的后期,为废墟人像添上一抹朦胧美,让朦胧梦幻风的废墟人像走起。
首先是道具的打造。说是道具,其实只是一张随处可见的保鲜膜,可以事先准备一张保鲜膜,在上面涂上色彩,包在镜头前作为前景,让原片出现五彩的光线。
这次我选择在保鲜膜上涂上红色和黄色来营造朦胧感,因为模特的服装是红色,所以涂的时候注意加重黄色的比例,减少红色所占的比重,然后再在保鲜膜中间挖个小洞便于对焦。实际情况如图所示。
接下来是后期步骤,首先先对RAW格式做简单处理,原片有些暗,主要是做调亮处理,同时提升锐度,为后续打造朦胧感做准备。
然后在PS中打开图片,上面提到为了便于对焦,我们在保鲜膜中间留下了一个小孔,可是这会造成原图中间比较锐,并且在画面中留下小孔痕迹的后果,所以首先要做的是将全图的锐度调成一致。这里我们用的是参照物对比的方法,就是将小孔周边的锐度提高以达成全图一致的锐度效果。具体步骤为:先复制一层,然后加锐度,再加蒙版将中心区域擦出。
同样的,由于中心小孔的原因,中心点的亮度和边缘部位也不同,所以可以再加一个亮度蒙版,参数如图:
出来后的效果如图,小孔所造成的影响基本消除了。
然后合层,调光线,原图已经有线性光线的雏形了,我们要做的就是使这种明暗对比更突出。可以加亮度蒙版,整体提亮,然后用蒙版将暗部擦出,为了光线的真实性,要适当调整橡皮檫的透明度。然后整体提亮,出来后的效果如图。
为了整体的梦幻效果,我们可以使用光圈模糊将画面打柔,进入滤镜-模糊-光圈模糊。
调整图层透明度以达到虚与锐的平衡。
然后开始调色。由于本身有自制色片加色,所以调色上无须太多步骤,主要是增加部分饱和度,增加红色的明度和饱和度,调整一下红绿曲线使得红色不会太腻。主要步骤如下:
本组作品的主题是红,所以我们再用粉红的画笔在适当的地方涂上一些淡淡的红色,增加效果。出来的效果如图。
然后再加上文字和LOGO就大功告成啦!最终图如下!
首先是道具的打造。说是道具,其实只是一张随处可见的保鲜膜,可以事先准备一张保鲜膜,在上面涂上色彩,包在镜头前作为前景,让原片出现五彩的光线。
这次我选择在保鲜膜上涂上红色和黄色来营造朦胧感,因为模特的服装是红色,所以涂的时候注意加重黄色的比例,减少红色所占的比重,然后再在保鲜膜中间挖个小洞便于对焦。实际情况如图所示。
接下来是后期步骤,首先先对RAW格式做简单处理,原片有些暗,主要是做调亮处理,同时提升锐度,为后续打造朦胧感做准备。
然后在PS中打开图片,上面提到为了便于对焦,我们在保鲜膜中间留下了一个小孔,可是这会造成原图中间比较锐,并且在画面中留下小孔痕迹的后果,所以首先要做的是将全图的锐度调成一致。这里我们用的是参照物对比的方法,就是将小孔周边的锐度提高以达成全图一致的锐度效果。具体步骤为:先复制一层,然后加锐度,再加蒙版将中心区域擦出。
同样的,由于中心小孔的原因,中心点的亮度和边缘部位也不同,所以可以再加一个亮度蒙版,参数如图:
出来后的效果如图,小孔所造成的影响基本消除了。
然后合层,调光线,原图已经有线性光线的雏形了,我们要做的就是使这种明暗对比更突出。可以加亮度蒙版,整体提亮,然后用蒙版将暗部擦出,为了光线的真实性,要适当调整橡皮檫的透明度。然后整体提亮,出来后的效果如图。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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