丁达尔效应”原理
  丁达尔效应 ,当一束光线透过胶体,从入射光的垂直方向可以观察到胶体里出现的一条光亮的“通路”,这种现象叫丁达尔现象,也叫丁达尔效应。英国物理学家丁达尔(1820~1893年) ,首先发现和研究了胶体中的上述现象。这主要是胶体中分散质微粒散射出来的光。
  在光的传播过程中,光线照射到粒子时,如果粒子大于入射光波长很多倍,则发生光的反射;如果粒子小于入射光波长,则发生光的散射,这时观察到的是光波环绕微粒而向其四周放射的光,称为散射光或乳光。丁达尔效应就是光的散射现象或称乳光现象。由于溶胶粒子大小一般不超过100 nm,小于可见光波长(400 nm~700 nm),因此,当可见光透过溶胶时会产生明显的散射作用。而对于真溶液,虽然分子或离子更小,但因散射光的强度随散射粒子体积的减小而明显减弱,因此,真溶液对光的散射作用很微弱。此外,散射光的强度还随分散体系中粒子浓度增大而增强。所以说,胶体能有丁达尔现象,而溶液没有,可以采用丁达尔现象来区分胶体和溶液。
  光线来源分析Tips:拍摄丁达尔效果的要点
  前期拍摄:有光源从树缝中穿透而下,空气中有自然雾气,或者人为的雾气,最常见的就是燃放烟饼制造微粒让光源产生散射现象。
  后期制作:最好地上有斑驳的光影,通过树缝的大小拉伸及模糊滤镜处理光束,最后渲染上色。后期步骤原图分析(红外校正原片)
  原片为了保留细节,画面偏暗偏灰,注意光束的光感和空间感。制作工具:Adobe photoshop CC。
PS后期模拟“丁达尔效应”详细教程
  第一步 菜单“选择”—> “色彩范围”
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  第二步 复制选区到新图层
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  第三步 “滤镜”-->“模糊”-->“径向模糊” 方向和大概参数如下。选择的范围不同,所产生的模糊和效果就会有偏差。
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  第四步 为了产光源再加柔和,执行 “滤镜”--> “模糊”-->“高斯模糊”
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  第五步 按住CTRL点击当前图层,再次载入选区,然后 添加曲线调整图层,将区域提亮。
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  第六步 ctrl+alt+e盖印图层 执行 “高斯模糊”,然后将图层叠加改为“滤色”,透明度20%,再增加一个曲线调整图层提亮光源部份,蒙板处理如图。
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  第七步 新建一个“曲线调整图层”及“亮度对比度调整图层”将地面及周边进行压暗处理,参数和蒙板如图,最后降低青色降和度,让画面主体再加突出。
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  最后成果
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。