最终的效果图吧:photoshop使用滤镜制作动态水波效果 注:楼主使用的是CS3,本贴会使用到动画窗口(时间轴)具体的制作步骤如下:photoshop使用滤镜制作动态水波效果素材先上新建画布,我使用的是500*500,大家可以自定photoshop使用滤镜制作动态水波效果把人物拖进去新画布中,进行适当的裁剪,Ctrl+T调整人物大小,命名为"上"photoshop使用滤镜制作动态水波效果Ctrl+J 将人物复制两层photoshop使用滤镜制作动态水波效果其中一层执行【编辑-变化-垂直翻转】,将复制图层进行位置调整 photoshop使用滤镜制作动态水波效果Ctrl+E将两个副本图层合并,取名为"上下",调整图层顺序,将只有"上"放到最上面photoshop使用滤镜制作动态水波效果photoshop使用滤镜制作动态水波效果


对图层"上下"进行些处理,执行【滤镜-模糊-高斯模糊】半径1.5,再将图层底部擦淡些,也可以自己再做些处理photoshop使用滤镜制作动态水波效果Ctrl+J将"上下"图层复制几张,lz复制了三个,则"上下"图层共四个photoshop使用滤镜制作动态水波效果对于"上下"的几个图层依次执行【滤镜-扭曲-水波-从中心向外】数值依次为数量-14,起伏8,9,10,11几个图层的数值依次递加photoshop使用滤镜制作动态水波效果photoshop使用滤镜制作动态水波效果把做过滤镜处理的图层的眼睛点掉,【窗口-动画】打开动画窗口复制3帧,共有4帧,然后依次点好每一帧前面的眼睛photoshop使用滤镜制作动态水波效果photoshop使用滤镜制作动态水波效果photoshop使用滤镜制作动态水波效果点好眼睛,呈现波纹的过渡,然后调整时间为0,2秒photoshop使用滤镜制作动态水波效果播放调试,满意则储存 【文件-存为web和设备所用格式-gif格式】photoshop使用滤镜制作动态水波效果
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。