先看看效果图
下面教程开始
第一步
新建文档,我使用的大小是1000×609。使用暗绿到中绿的径向渐变,填充背景图层。(图01、图02)
图01
图02
第二步
给黑板添加噪点:滤镜->杂色->添加杂色。设置数量为1.6%,分布方式为平均分布,并勾选单色。(图03、图04)
图03
图04
第三步
接下来我们画黑板的木条边框。只需几步即可完成,我选择使用纤维滤镜来创建它。由于无法设置纤维方向,所以我为木框的各个部分分别创建了一个文档,再把他们放到黑板图片中。
首先创建顶部横条。新建文档,高度与黑板的宽度相同,宽度设置成你需要的木条宽度。
在本教程中,我的黑板大小是1000×609,于是我为顶部横条创建的文档尺寸是45×1000。设置前景色为浅灰,背景色为深灰,然后点击“滤镜->渲染->纤维”(Filter->Render->Fiber) 。差异设为3,强度设为21左右,使用“随机化”按钮找到合适的纤维形状。然后将温度旋转90度,“图像->旋转画布->90度(顺时 针)/90度(逆时针)”(Image->Image Rotation->90 Degrees CW)(图05、图06)
图05
图06
第四步
下面给木条添加颜色,图像->调整->色相/饱和度(Image->Adjustments->Hue/Saturation),快捷键Ctrl+U。选中“着色”,参数分别设置为色相29,饱和度33,明亮度-20。当然,你可以根据你要制作的效果灵活调整参数。(图07)
图07
第五步
为木条也添加一些杂色,与第二步同理,这次设置数量为1%。复制木条到黑板文件,移到顶部它应该在的位置。之后效果如下。(图08)
图08
第六步
画出木框的其他三个边。这些木条可以通过复制和翻转/旋转快速完成。当然,你也可以从头开始画,让这些木条显得更有差异。(图09)
图09
第七步
选中所有木条图层,合并图层(Ctrl+E)。双击这个合并过后的图层,设置图层样式,添加阴影和内发光,参数如下:
阴影:角度-39,距离11,大小29;
内发光:颜色为白色,不透明度12。
其余参数不变。(图10、图11、图12)
图10
图11
图12
第八步
木条框画好了,接下来继续研究黑板上的东西。我们需要给它添加一些做旧效果,从你的笔刷库里找出适当的Grunge效果笔刷吧。我这里使用的是Grunge Corner Brush Pack。在木框图层和黑板面图层之间新建一个图层,拾取一个非常暗的绿色,然后用笔刷刷出grunge的效果,然后将这一图层透明度调到40%左右。(图13、图14)
图13
图14
第九步
下面为黑板添加更多颜色变化。在grunge图层之上新建一个图层,设置前景色为黑色,背景色为白色(快捷键D),然后点击“滤镜->渲染->云彩”。使用动感模糊(滤镜->模糊->动感模糊)把这些云彩模糊掉,角度18,距离100。最后,更改图层混合样式为“正片叠底”(multiply),不透明度30%左右。(图15、图16)
图15
图16
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给黑板添加噪点:滤镜->杂色->添加杂色。设置数量为1.6%,分布方式为平均分布,并勾选单色。(图03、图04)
图03
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第三步
接下来我们画黑板的木条边框。只需几步即可完成,我选择使用纤维滤镜来创建它。由于无法设置纤维方向,所以我为木框的各个部分分别创建了一个文档,再把他们放到黑板图片中。
首先创建顶部横条。新建文档,高度与黑板的宽度相同,宽度设置成你需要的木条宽度。
在本教程中,我的黑板大小是1000×609,于是我为顶部横条创建的文档尺寸是45×1000。设置前景色为浅灰,背景色为深灰,然后点击“滤镜->渲染->纤维”(Filter->Render->Fiber) 。差异设为3,强度设为21左右,使用“随机化”按钮找到合适的纤维形状。然后将温度旋转90度,“图像->旋转画布->90度(顺时 针)/90度(逆时针)”(Image->Image Rotation->90 Degrees CW)(图05、图06)
图05
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第四步
下面给木条添加颜色,图像->调整->色相/饱和度(Image->Adjustments->Hue/Saturation),快捷键Ctrl+U。选中“着色”,参数分别设置为色相29,饱和度33,明亮度-20。当然,你可以根据你要制作的效果灵活调整参数。(图07)
图07
第五步
为木条也添加一些杂色,与第二步同理,这次设置数量为1%。复制木条到黑板文件,移到顶部它应该在的位置。之后效果如下。(图08)
图08
第六步
画出木框的其他三个边。这些木条可以通过复制和翻转/旋转快速完成。当然,你也可以从头开始画,让这些木条显得更有差异。(图09)
图09
第七步
选中所有木条图层,合并图层(Ctrl+E)。双击这个合并过后的图层,设置图层样式,添加阴影和内发光,参数如下:
阴影:角度-39,距离11,大小29;
内发光:颜色为白色,不透明度12。
其余参数不变。(图10、图11、图12)
图10
图11
图12
第八步
木条框画好了,接下来继续研究黑板上的东西。我们需要给它添加一些做旧效果,从你的笔刷库里找出适当的Grunge效果笔刷吧。我这里使用的是Grunge Corner Brush Pack。在木框图层和黑板面图层之间新建一个图层,拾取一个非常暗的绿色,然后用笔刷刷出grunge的效果,然后将这一图层透明度调到40%左右。(图13、图14)
图13
图14
第九步
下面为黑板添加更多颜色变化。在grunge图层之上新建一个图层,设置前景色为黑色,背景色为白色(快捷键D),然后点击“滤镜->渲染->云彩”。使用动感模糊(滤镜->模糊->动感模糊)把这些云彩模糊掉,角度18,距离100。最后,更改图层混合样式为“正片叠底”(multiply),不透明度30%左右。(图15、图16)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
2024年11月24日
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