本文篇幅较长,如下图的制作过程是将一个个立体文字积木效果单独做出,随后进行上色,再进行图层合并,本文的重点在于介绍了立体积木文字的制作过程,其他文字制作方法相同
额,好多同学都想知道我这幅图是怎么做出来的,虽然烟民语言组织能力很弱,但为了满足下大家,还是决定试试写篇
教程, 这可是烟民的第一篇教程啊 = =
制作软件 photoshop cs3
本例最终效果:
开始正文
1、不管做什么图,烟民喜欢先构思。
烟民的思路是:
首先确立主题: 想做的是给浅的周年礼物.
其次确定风格: 欧美插画
继续明确思路:
周年礼物, 那自然是需要量身定做的了..但做给一个网站的话,烟民觉得直接用网站的域名字母来做设计会比较有爱.
然后想要做得特别些, 由于浅一贯的色调都是比较飘逸的,且略偏低沉,这是生日礼物, 且浅里的亲们都是比较年轻的一代,
那鲜艳跳跃的颜色似乎更理想..
由于烟民对欧美的重彩比较有感觉,所以风格依然是欧美的.
那么大致的思路就确定下来了,关键字: 文字设计 重色 鲜艳 欧式童话.
2.创建文件
由于不是印刷品,所以分辨率不需要太高,但又要考虑到可能会做为首页使用,而要适应各种常用的显示器分辨率所以也不能太小.
所以烟民用的原始画布分辨率为: 1600x1200 72px RGB模式 黑色填充.
3.文字设计.
这里我们先开始摆字.确定每个字的位置及透视关系.
烟民选择的构图是居中构图, 大致是要把一个文字放在中间作为中间点,其他文字环绕在中间点旁边.
就如最终效果图那样的构图.
那么就首先要把关键字ourshallow打出来(这不是废话嘛)
但要注意的是:
1.由于想要贴近与童话,并且要考虑到后期的变形及立体渲染, 所以烟民在字体的选择上用的是Alexis系列的字体
理由是: 这个字体四边比较平整且线条够粗.
2.字体要分开设计, 所以要分层, 一个图层一个字.
3.前景色设置为#2789ba 背景色设置为#164e69再输入文字.
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额,好多同学都想知道我这幅图是怎么做出来的,虽然烟民语言组织能力很弱,但为了满足下大家,还是决定试试写篇
教程, 这可是烟民的第一篇教程啊 = =
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本例最终效果:
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1、不管做什么图,烟民喜欢先构思。
烟民的思路是:
首先确立主题: 想做的是给浅的周年礼物.
其次确定风格: 欧美插画
继续明确思路:
周年礼物, 那自然是需要量身定做的了..但做给一个网站的话,烟民觉得直接用网站的域名字母来做设计会比较有爱.
然后想要做得特别些, 由于浅一贯的色调都是比较飘逸的,且略偏低沉,这是生日礼物, 且浅里的亲们都是比较年轻的一代,
那鲜艳跳跃的颜色似乎更理想..
由于烟民对欧美的重彩比较有感觉,所以风格依然是欧美的.
那么大致的思路就确定下来了,关键字: 文字设计 重色 鲜艳 欧式童话.
2.创建文件
由于不是印刷品,所以分辨率不需要太高,但又要考虑到可能会做为首页使用,而要适应各种常用的显示器分辨率所以也不能太小.
所以烟民用的原始画布分辨率为: 1600x1200 72px RGB模式 黑色填充.
3.文字设计.
这里我们先开始摆字.确定每个字的位置及透视关系.
烟民选择的构图是居中构图, 大致是要把一个文字放在中间作为中间点,其他文字环绕在中间点旁边.
就如最终效果图那样的构图.
那么就首先要把关键字ourshallow打出来(这不是废话嘛)
但要注意的是:
1.由于想要贴近与童话,并且要考虑到后期的变形及立体渲染, 所以烟民在字体的选择上用的是Alexis系列的字体
理由是: 这个字体四边比较平整且线条够粗.
2.字体要分开设计, 所以要分层, 一个图层一个字.
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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