ps混合模式公式详解

软件名称:
Adobe photoshop 7.01 官方正式简体中文版
软件大小:
154MB
更新时间:
2013-04-19立即下载

1)混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。

2)这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

3)在公式中A 代表下面图层的颜色值;B 代表上面图层的颜色值;C 代表混合图层的颜色值;d 表示该层的透明度。

ps混合模式该怎么使用? ps混合模式公式的使用技巧

1、Darken 变暗

B<=A 则 C=B B>=A 则 C=A

该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。

2、Lighten 变亮

B<A 则 C=A B>A 则 C=B

该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。

3、Multiply  正片叠底

C=(A×B)/255

理解1、该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。

正片叠底得到的是一种更暗的结果。

理解2、任何色与黑色混合得到黑色,与白色混合不变。

4、Screen 滤色

理解1、C=255-(A反相×B反相)/255

该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合,则将和对这两个图层采用 Screen模式混合后反相的结果完全一样。

理解2、与黑色混合保持不变,与白色混合产生白色。

5、Color Burn 颜色加深

C=A-(A反相×B反相)/B

通过增加上下图层的对比度来使像素变暗。

该模式和上一个模式刚好相反。

如果上层越暗,则下层获取的光越少,

如果上层为全黑色,则下层越黑,

如果上层为全白色,则根本不会影响下层。

结果最亮的地方不会高于下层的像素值。

6、颜色减淡

C=A+(A×B)/B反相

理解1、该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。

理解2、通过减小上下图层的对比度来提亮底层像素。

7、Linear Burn 线形加深

C=A+B-255

减小亮度使像素变暗。

如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。

8、Linear Dodge 线形减淡

C=A+B

将上下层的色彩值相加。结果将更亮。

9、Overlay叠加

A<=128 则 C=(A×B)/255(正片叠底,更暗)

A>128 则 C=255-(A反相×B反相)/128(滤色,更亮)

依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply (正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。上层决定了下层中间色调偏移的强度。如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移,如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5),中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。反之亦然。

对比加强

10、Hard Light 强光

B<=128 则 C=(A×B)/128 B>128 则 C=255-(A反相×B反相)/128

该模式完全相对应于Overlay (叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗

11、柔光

B<=128 则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) B>128 则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255)

理解1、该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。结果将是一个非常柔和的组合。

lj2、上图层比50%灰亮,则图像变亮;上图层比50%度灰暗,则图像变暗。

12、Viviad Light 亮光

B<=128 则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) B>128 则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相)

该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。

可以认为是阴暗处应用Color Burn和高亮处应用Color Dodge。

13、Linear Light 线形光

C=A+2×B-255

通过增加或减小亮度来加深或减淡颜色。

其类似于Linear Burn,只不过是加深了上层的影响力。

14、Pin Light 点光

B<=128 则 C=Min (A,2B) B>128 则 C=Min(A,2B-255)

该模式结果就是导致中间调几乎是不变的下层,但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。

15、Hard Mix 实色混合

A+B>=255 则 C=255,A+B<255 则 C=0,该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。

16、Difference 差值

C=|A-B|

上下层色调的绝对值。该模式主要用于比较两个不同版本的图片。如果两者完全一样,则结果为全黑。

17、Exclusion 排除

C=A+B-(A×B)/128

亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。

18、Hue 色相HCSCBC =HBSABA输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。对于灰色上层,结果为去色的下层。

19、Saturation 饱和度HCSCBC =HASBBA输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。

20、Color 颜色HCSCBC =HBSBBA输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。

21、Luminosity 明度HCSCBC =HASABB输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。

22、Dissolve 溶解

只有当"不透明度"或“填充”其中一个或两个数值低于100%才会发生作用。其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。

23、深色rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=BrB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。

24、浅色rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=ArB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。

25、减去

C=A-B查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。

26、划分C=(A/B)×255查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。

相关推荐:

PS新建图层都是黑白色不能添加颜色怎么办?

Photoshop教程之照片调色 打造专业广告大片

ps怎么实现rgb颜色模式文件和cmyk颜色模式文件互换?

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?