作为设计师,我们在设计LOGO常考虑的可能是美感与创意,但还是那句话,设计师不是艺术家,是解决问题的人。如何利用LOGO设计去帮助企业,是设计师们该思考的一个重要方面,也是甲方寄予设计师的厚望。今天与童鞋们分享这篇好文,希望以后设计LOGO时可以借鉴一下,这样甲方开心,设计师不改稿,大家都高兴!
第一点:元素禁忌元素禁忌,其实是文化(宗教)禁忌。
由于各国文化差异,每个国家与地区,都有某些特定禁忌,如日本忌荷花,忌数字9和4,韩国也忌4,美国人忌数字13,加拿大和英国忌白百合。我以上提到的荷花,数字等,在logo设计中,往往以图形元素形式出现,因此,需确保在项目开始时,充分了解当地人文情况便可。更多内容,不再展开说明。
龙在东西方文化中的理解大相径庭。东方认为是吉祥神圣之物,在西方却被理解成邪恶。这也是为何在东方举办的国际类赛事中,很少出现,龙为吉祥物的原因。
当然,在我的记忆力,也有过例外
背后的原因就不详细说明了
第二点:传播禁忌我会着重说一下这一点。我们在讨论各种禁忌也好,美感也罢,又或者图形的内涵,其实我们都是为了提高logo的传播性。
logo、品牌名称、广告语、产品品质……等诸多方面,辅助促成了品牌形象。品牌形象如需根深在消费者心智中,首要条件是能够传播,然后便是利于传播。
以下内容仅就logo违背传播条件来进行讲解与分析。
上图,是影响logo传播性的三点要素。
1. 易于应用
1.1 介质
logo作为品牌的身份标签,会与产品同时出现在顾客面前。
衣服的布料,汽车的合金,饮料的铝罐,铅笔的木材,通讯器材的塑胶……,这些,均是logo呈现的介质。目前,极少会有人会先去考虑这一点,因为随着科技水平的提高,某些曾经不可能印制logo的介质上,也逐渐解决了这些难题。
1.2 媒介
媒介有别于介质。
布料,可以理解为服装品牌logo出现的介质,而领后标,便是服装品牌logo出现的媒介。
合金,可以理解成汽车品牌logo出现的介质,而车前脸、方向盘、车钥匙,便是汽车品牌logo出现的媒介。
在logo设计时,一定要充分的了解,logo将会出现在什么样的媒介上。
当媒介面积较小时,不宜出现复杂化的logo。当然,这一点作用,目前在VI设计中也逐步被辅助图形所代替。例如下图adidas的胜利三条杠,便是为适应不同媒介考虑而生的。
又例如上图,将logo中元素拆分,在设计初期,便充分考虑不同媒介的应用需要来进行设计。
第一次总结:logo设计中,应该尽量充分考虑最终实施的媒介。
我遇到过一件事,客户方为某国产手机品牌,要求设计一款logo,但设计师信手拈来,完全未全盘考虑发布媒介,最终过于复杂的logo出现在产品上,实在看不清。既然看不清,那就更无从谈起识别与传播。
2. 易识别
易于识别的背后心理,其实是易于感知。
消费者在看到logo后,能够迅速的通过logo的样式明白这是一个什么企业机构或者产品。
上图logo,如应用在男士相关用品之上,便是错误的选择。
2.1 logo的表现形式
对于logo的表现形式,通常从形式上分为以下三大类:
A. 图形为主
B. 文字为主
C. 图文结合
对于C图文结合,我要特别说明一下,上图右上角联想logo,由于我们是汉字母语区,因此,logo中Lenovo的英文字样,我们在观看时的第一反应,不是作为文字理解,而是当作图形理解。
首先,就以上所提“图形”,我们先来说明一下。
图形,作为组成logo的主要元素之一,在表现形式上,又可分为如下两类:
a. 反映行业或品牌价值内涵(抽象型)
这类图形设计常用于:有具体业务但无具体产品的企业;产品线较为丰富的企业;企业业态较为丰富的企业;行业认知度较低的企业……
由于无法从具体形状上反映行业特性或囊括的业务范畴,大多在logo设计时,用图形去反映某种精神状态或面貌。
b. 反映行业或品牌特性(具象型)
图形直接取材于行业特性或产品特点,是此类logo中图形的主要表现形式。
这类图形设计常用于:认知度较高的服务型机构;产品线单一企业……
2.2 图形的禁忌
无论是以上所提到具象型还是抽象型的图形,都需在图形样式上多做考虑,以免产生歧义联想。
如下:
(以上图片来自于网络)
2.3 人像logo的禁忌
以上举例的四组logo,均为人像为主要基本型。除老干妈品牌外,其余三组,均在表现形式上,将人物进行二维化处理,削弱人物真实社会身份,强调人物内涵定位(KFC:和蔼;王致和:传统;真功夫:霸道)。
某些品牌在创立之初,一心扑在产品研发,渠道建设等方便,不大注意品牌形象的打造。由于过于相信“好酒不怕巷子深”的道理。又由于品牌拥有方错误的理解品牌的含义,希望将自身而不是产品打造成品牌,违背企业发展市场规律。这便是前些年,人像logo大行其道的主要原因。这样的表现形式,会给观看者带来某些不好的联想。近年来,人像logo被吐槽很多,很多品牌拥有者也逐渐转变思维,也不再执意将自己头像做为品牌logo出现。
2.3 字体样式的禁忌
以上,简单说了图形的样式的禁忌,接下来,谈谈组成logo的另外一个元素——文字
我们先看看上图知乎的汉语拼音。各位可以自行感受一下,你们认为哪一个给你的感觉更严肃?哪一个更具娱乐性?
再次强调一下,在logo的设计中,图形与文字的区别,其实是很模糊的,上图中的zhihu,虽以文字形式出现,但我们第一感受,依然是作为图形去理解。
2.4 色彩选择的禁忌
色彩,是最吸引人的元素。
在色彩的选择上,首先需参考第一点文化(宗教)禁忌,其次,便是与行业的契合度。
同样图形为主,但使用不同配色,均会产生不同心理感受。常规来说,食品类忌冷色调;儿童类忌冷色调;更多色彩的心理感受。
第二次总结:logo设计中,图形的样式,无论是具象或抽象,均需要在图形的美感与联想上多做考虑。避免产生歧义。特别是某些具象图形logo,既然以具象的方式出现,就应该更加精准的反应产品或行业特点,以免画虎类犬。
而文字字体样式的选择上,需更透彻的了解企业或品牌价值定位,再来选择符品牌形象定位的字形来表达。选择了错误的字形,便违和了品牌形象定位的初衷。
3. 易复制
在看下面的内容之前,让我们先来做一个小测试。各位可以拿一张纸和一支笔,随手画出你能够记得的logo,我们再来看看,有哪些logo是我们记忆深刻的。
logo的视觉形象不像广告语文案,有那么大的传播机会。我们可以将广告语,用调侃的方式在生活中使用,例如赵本山的那句:“谁用谁知道!”
logo需要具备易于传播性,就需要刨去本身为了复杂而复杂的设计概念。这一点,是被大多数设计师或客户所忽略,但,在我看来确是最重要的,是衡量logo传播力度的最主要标准。客户会错误认为,花了钱,不能买个复杂的,就不划算。设计师会错误认为,自己不做出一个复杂的,就反映不出自己的实力,这些观念都是错误的。
iOS7变成现在的样子后,大家都在吐槽,说难看,但却极少有人发现其中的机会所在,在抛去了繁杂的拟物化设计之后,留给我们的,是真正抽丝剥茧的基础图形。世间的基础图形,不外乎圆形、方形、三角形、六边形……。谁能够第一时间抢占这些图形在客户心中的心智定位,未来就在你手中。我们看到钩子,会想到谁?我们看到蓝红白相间的太极图案会想到谁?这就是简单的魅力。
第三次总结:不要为了追求形式上的复杂而复杂,从而违背了传播的初衷。
logo,作为品牌形象的组成部分之一,我们不能说是否能够成就一个品牌,但,好的logo能加速成就品牌。
以上内容,我们论述了logo设计中的忌讳(元素应用以及传播禁忌),以及从logo设计的“易于应用”一点着手,给大家分析了logo设计的要点。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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