效果图用到的素材非常少,不过效果非常细腻,梦幻。作者的润色方法非常经典,前期先把素材融合起来,简单的把颜色调统一,后期就需要给图片渲染高光,并根据光源位置给图片局部增加一些环境光,整体看上去非常有层次。
最终效果
一、创建背景: 1、在Photoshop中新建画布1800*135,设置如下:
2、打开“地面”素材,选择矩形选框工具,只选择草地部分,移动到主画布底部。
3、添加高斯迷糊滤镜,设置模糊半径为30像素。
添加滤镜蒙版,然后用黑色软笔刷将草地的上边缘虚化,以便下面融入场景中。
4、添加色相/饱和度调整图层,设置为剪贴蒙版,如下图设置饱和度、红色和黄色的数值。
5、创建曲线调整图层,降低亮度。在调整曲线图层蒙版上,用黑色软笔刷为草地添加一些光照效果。
6、将“森林”素材拖动到主画布的上半部分。
利用图层蒙版和笔刷将地面和森林部分顺利过渡。
7、森林背景应用高斯模糊滤镜,模糊半径为12像素。在滤镜蒙版上,用软黑画笔降低地面和森林之间的模糊效果,效果如下。
8、接下来需要为森林树木创建阴影效果。我们的目的是想让主光源从森林中间穿透过来,这样树影需要配合光源位置进行设计。创建新图层,选择多边形套索工具,选择右侧的大树,填充为黑色。
9、选择“编辑>变化>垂直翻转”,将它移动到树下,然后用自由变换工具进行调整,以适应光线的方向。
添加高斯模糊效果,模糊半径设置为15像素。
10、利用同样的方法,添加其他树影。
11、添加曲线调整图层,然后利用画笔将背景中央部分的光线增强。
12、创建新图层,设置混合模式为柔光100%,用软白画笔在森林中间添加更多光线效果。
二、添加树木 1、将“树木”从素材中抠出,然后用自由变换工具调整到合适大小,放到场景中央。
为“树木”添加蒙版,用画笔去掉过硬的边缘,让树木和地面更好地过渡。
2、添加高斯模糊效果,半径设置为4像素。这里只留下树干部分,其他都应用模糊效果,这会让树干轮廓融入到场景中。
3、创建新图层,设置混合模式为叠加100%,填充50%灰。
应用减淡加深工具,选择中间调,曝光度设置为10-15%,增亮树干部分和变暗中间某些部分,配合背景光影效果。下图是正常模式下和叠加模式下的效果。
4、应用色相/饱和度调整图层,设置饱和度-62。
5、应用色彩平衡调整图层,设置中调如下。
6、应用曲线调整图层将树干变暗,然后将树干轮廓的亮度调高。
7、创建新的图层,用软白画笔,设置不透明度为15-20%,沿着树干的轮廓绘画,添加上一层朦胧光效果。
三、添加门和小森林 1、打开“门”素材,然后将门洞部分去掉,将它移到画布中。
利用蒙版和画笔将门融入到树干中。
2、创建色彩平衡调整图层,设置中间调如下。
3、应用曲线调整图层,将门的亮度降低,以适应树干的亮度。然后在门的内两侧调整效果去掉,因为设计光源就是从门洞中穿过来。
4、复制森林图层,然后缩小,将缩小后的森林图层放到门图层下方。
利用蒙版将多余部分遮蔽。
5、为小森林图层添加曲线调整图层,增加小森林的光照和阴影效果。
四、添加小径 1、从“小径”素材中将小径选出来,并放在最上的图层,用Ctrl+T自由变换工具来调整小径,使之与画作整体协调。
2、用蒙版图层来去除小径多出来的边缘。
3、复制该图层两次,同时调整它们的大小。这一步的目的主要是调整小径、树林和门的协调性。遵循的原则就是景越远,则视觉效果就越小。
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最终效果
一、创建背景: 1、在Photoshop中新建画布1800*135,设置如下:
2、打开“地面”素材,选择矩形选框工具,只选择草地部分,移动到主画布底部。
3、添加高斯迷糊滤镜,设置模糊半径为30像素。
添加滤镜蒙版,然后用黑色软笔刷将草地的上边缘虚化,以便下面融入场景中。
4、添加色相/饱和度调整图层,设置为剪贴蒙版,如下图设置饱和度、红色和黄色的数值。
5、创建曲线调整图层,降低亮度。在调整曲线图层蒙版上,用黑色软笔刷为草地添加一些光照效果。
6、将“森林”素材拖动到主画布的上半部分。
利用图层蒙版和笔刷将地面和森林部分顺利过渡。
7、森林背景应用高斯模糊滤镜,模糊半径为12像素。在滤镜蒙版上,用软黑画笔降低地面和森林之间的模糊效果,效果如下。
8、接下来需要为森林树木创建阴影效果。我们的目的是想让主光源从森林中间穿透过来,这样树影需要配合光源位置进行设计。创建新图层,选择多边形套索工具,选择右侧的大树,填充为黑色。
9、选择“编辑>变化>垂直翻转”,将它移动到树下,然后用自由变换工具进行调整,以适应光线的方向。
添加高斯模糊效果,模糊半径设置为15像素。
10、利用同样的方法,添加其他树影。
11、添加曲线调整图层,然后利用画笔将背景中央部分的光线增强。
12、创建新图层,设置混合模式为柔光100%,用软白画笔在森林中间添加更多光线效果。
二、添加树木 1、将“树木”从素材中抠出,然后用自由变换工具调整到合适大小,放到场景中央。
为“树木”添加蒙版,用画笔去掉过硬的边缘,让树木和地面更好地过渡。
2、添加高斯模糊效果,半径设置为4像素。这里只留下树干部分,其他都应用模糊效果,这会让树干轮廓融入到场景中。
3、创建新图层,设置混合模式为叠加100%,填充50%灰。
应用减淡加深工具,选择中间调,曝光度设置为10-15%,增亮树干部分和变暗中间某些部分,配合背景光影效果。下图是正常模式下和叠加模式下的效果。
4、应用色相/饱和度调整图层,设置饱和度-62。
5、应用色彩平衡调整图层,设置中调如下。
6、应用曲线调整图层将树干变暗,然后将树干轮廓的亮度调高。
7、创建新的图层,用软白画笔,设置不透明度为15-20%,沿着树干的轮廓绘画,添加上一层朦胧光效果。
三、添加门和小森林 1、打开“门”素材,然后将门洞部分去掉,将它移到画布中。
利用蒙版和画笔将门融入到树干中。
2、创建色彩平衡调整图层,设置中间调如下。
3、应用曲线调整图层,将门的亮度降低,以适应树干的亮度。然后在门的内两侧调整效果去掉,因为设计光源就是从门洞中穿过来。
4、复制森林图层,然后缩小,将缩小后的森林图层放到门图层下方。
利用蒙版将多余部分遮蔽。
5、为小森林图层添加曲线调整图层,增加小森林的光照和阴影效果。
四、添加小径 1、从“小径”素材中将小径选出来,并放在最上的图层,用Ctrl+T自由变换工具来调整小径,使之与画作整体协调。
2、用蒙版图层来去除小径多出来的边缘。
3、复制该图层两次,同时调整它们的大小。这一步的目的主要是调整小径、树林和门的协调性。遵循的原则就是景越远,则视觉效果就越小。
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免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
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