我现在把风景画制作过程中的一方法写出来与大家分享,由于这幅风景画基本都是采用网格来绘制的,所以我认为是把CD网格应用尽可发挥的结果。我已有关于创建基本网格教程了,所以这里不再赘述重复的内容,只就网格应用的一些技巧做说明,我想这也是大家最关心的吧。下面分别就风景画中的几种效果加以说明:1、将网格用于斑纹效果我在风景画中制作这种发亮的叶片,开始时纵横只用了9-15的网格大小,由于网格数少,不能很好地模拟叶片上的斑纹效果,看起来象塑料,
所以在后期大量增加网格数量,以体现真实叶片上的斑纹效果,纵横达到了30-50网格大小,对于小小的叶片来说,这样的网格密度太大,制作效率太低。
后来,我受到先前画主瀑布时将网格透明的启发,做些网格小点,让它四周透明融入叶片本色,中间显示斑纹颜色。
以上是三组网格小点,实际上就是3个网格对象,都设置了透明,在白底是看不到,所以加个颜色底表现一下。两个白色对象用了标准\添加\80-85%的开始透明度,中间黑色对象透明设置为标准\差异\90-93%的开始透明度
以上是3个网格对象没设置透明时的样子,可以看出,它们都是四周全黑,中间强度不同的白色。下面就是用这些网格小点透明并适当缩小后放到叶片上的效果。
重叠的蓝线圈就是那些网格小点。今天先讲这个,随后再说石头。2、真实石头效果的表现在我的这幅风景画里,石头主要有两种表现形式,第一种是相对干燥不反光的,第二种是湿滑反光的对于第一种石头我是一开始就有考虑的,底层用网格对象做颜色底,上层叠加材质效果。早期的石头网格比较少,所以颜色不太丰富,只有个大致的感觉
上面的早期石头只有横向24,纵向13的网格大小。叠加在网格对象上的材质是采用底纹填充里的月球表面,透明度操作"乘"。下面的后期刻画石头为了更多地表现石头丰富的颜色及明暗变化,网格加大到横向超过50,纵向44。上层叠加的材质对象不变。
而湿润有反光的石头表现起来就麻烦得多了,我一直觉得,到我最后完成这个作品都没找到好的有效率的方法。这是最早采用的干燥石头画时,底网加纹理填充,但很快发现行不通,它无法表现高反光效果,只得放弃了。
然后又改用色块堆砌的方法,没多久也感觉这种方法太麻烦,要想看起来过渡自然,就得把色块做得很小,到最后可能因节点太多导致软件无法运行,所以又放弃了。
接着采用单一网格对象来表现高光石头,刚开始还有兴趣眯缝着眼睛寻找石头的主要明暗结构及颜色走向,但后来觉得石头的颜色过渡和明暗实在太丰富细密,根本无从简单地界定,于是干脆用小块矩形网格对象来拼接,这样反而省了揣摩的时间。下图是稍早一点画的单一网格反光石头
下图是后来画的矩形网格反光石头小块
这种网格上色的原则是先定大块倾向颜色,然后逐步加密网格,网格密集到一定成度后,对于颜色比较接近或过渡平缓的地方就不用管了,只针对颜色过渡激烈,视觉集中的地方添加节点,并围绕这些地方上色,逐步平缓过渡到周围。
上图显示的就是视觉集中且颜色过渡激烈的地方,所以网格也很密集。下图显示的地方是视觉不太注意,颜色较深而且过渡平缓,网格就可以稀松些。
当然,疏与密都是相对的,总的来说,石头的网格非常密集,上面这些网格小块实际都只有2至3厘米左右,而网格数基本都超过了CD能够显示及设定的网格大小:50X50,只能靠手动添加节点来增加网格。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]