最终效果图预览
Illustrator CS4鼠绘卡通绿叶子大树
步骤1
首先,我们将创建自定义的笔刷。  
选择钢笔工具(P),并画出叶子的形状。填充形状和路径,并调整到深绿色。
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步骤2  
用钢笔工具(P)创建一个弯曲的线条,用同一种着色描出,穿过整个树叶。
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步骤3
制作两片树叶,并改变填充颜色为暗绿和亮绿色,crtl+G进行群组,现在对群组后的树叶进行复制。
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步骤4
把树叶向下旋转倾斜,并将他们重叠在一起,并使其在同一方向。
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步骤5
双击比例缩放工具。确保“Scale strokes&Effects”选项被选择,按下OK。
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步骤6
现在选择所有叶子,并群组(ctrl+G)。
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步骤7
仍然选择叶子,设置这个宽度为45px,确保约束宽度和高度比例选项被激活。
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步骤8
设置并描边为1pt,选择叶子,现在打开那个笔刷窗口,在顶右边的窗口有一个面朝下的小三角,点击它,选择笔刷…
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步骤9
选择散刷(Scatter Brush)。
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步骤10
选择:(散刷选项) 
Size: Random between 76% – 134%
Spacing: Random between 65% – 119%
Scatter: Fixed – 6%
Rotation: Random between 41° – 110°
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步骤11
现在我们来看如何绘制树。  
新建一层,命名为“背景图片。”你需要的是一棵用于绘制时借鉴参考的树。我选择使用一个我自己的图片,但你可以使用任何你想用的图片,来描绘这个树杆痕迹。
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步骤12
在“背景图片”层置入这张树的图片,并锁定该层。
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步骤13
创建一个新层,并取名为“树杆。
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步骤14
选择钢笔工具(P),然后在“树杆”层开始描绘轮廓。
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步骤15
隐藏这个“背景图片”层,用暗褐色填充形状,并设置描边为零。
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步骤16
现在我们要创造出一些树干上的阴影。(选择笔刷工具(B),和一个圆刷漆厚线里面的躯干的纲要的形状。用暗褐色填充它,给它一45%个透明度。在左边的树干重复同样的操作。随着轮廓的外线在树杆的里侧用一个圆笔刷画出一条粗线。
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步骤17
用30%的透明度在树杆的中心选择高亮的褐色置入一条线。
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步骤18
选择所有的树杆部分并群组(ctrl+G)它们,然后锁定这个层。
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步骤19
我们现在在完成这棵树之前,打算使用创建笔刷。
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步骤20
采用笔刷工具(B)。选择你的新叶子笔刷刷托盘。确保填充设置为空。绘制一条置入了树的外线。
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步骤21
仍然选择笔刷工具,在你刚刚绘制的外线里的空白处开始绘制,留下三两个洞,使这棵树更逼真,并且用用额外增加的叶子润饰边缘。
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步骤22
现在我们用渐变网格工具来创建一些叶子的阴影和灯光,创建一个层,并命名为”灯光“锁定这个图层。
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步骤23
填充形状与颜色为一般绿色,设定笔画为零。
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步骤24
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。