曾有人问过我许多次,我在iStock上出售的发光按钮是怎么做出来的。尽管还有许多其它的教程,本教程却教会你制作没有使用混合和透明度的按钮。相比其它教程,本技巧应用到其它不同的元素上要相对容易得多。此外,使用发光效果将会创建更清爽,更易用,更协调一致的文档。提示:
本教程使用CS3制作,大多数功能可以在AI 10及以上版本中应用。CS3中的特殊功能将予提示。
快捷键显示为橙色,苹果电脑中?表示Command,Ctrl键为Windows系统中对应按钮(译者注:本文仅显示Windows系统快捷键) 步骤1
以CMYK模式新建一个文件(色彩模式以后更改)。使用矩形工具(m)建立一个矩形,使其与你需要创建的按键尺寸大致相同。如果需要,可以以合适的数值,使用 滤镜-风格化-圆角 使矩形圆角化,我用的值是0.125。(译者注:搞不清楚老外为什么总爱用滤镜创建圆角,干嘛不直接用圆角矩形工具,难道AI的早期版本没有圆角矩形工具?)
Illustrator 绘制更清爽的发光按钮 步骤2
这一步我们来建立按钮的发光区域,用矩形工具(m)在按钮形状的下方一半的地方,再拉出一个矩形,新矩形比按钮形状的左右边及底边都稍长一些,它的位置差不多应该在按钮的中下部。复制(ctrl+C)按钮形状,粘贴在上方(ctrl+F)。选择要发光的部分和按钮的副本,取这两部分的交集,然后点扩展交集(路径查找器里的最右边的一个按键)。
Illustrator 绘制更清爽的发光按钮 步骤 3
现在添加渐变:这里是制作发光的精华部分了。首先在渐变面板里选择线性渐变,在按钮形状里拉出一个渐变。点击渐变里的第一个颜色样本,在颜色面板里把颜色改为20%的蓝绿。可能须点击颜色面板顶部右方的选项来改变CMYK色条。接下来,点渐变面板中的另一个颜色样本,改为100%的蓝绿。选中按钮形状,使用渐变工具(g),从按钮形状的顶部向下拉出渐变直到发光形状的上部。
接下来要做的是让发光区域的渐变看上去象是一个按钮。这一次,使用浅一点的100%蓝绿和其它颜色的100%蓝绿以及50%的紫红。选中发光区域,使用渐变工具(g),从发光区域的底部向上拖动直到区域的顶部。
我使用颜色面板混合颜色,但是使用拾色器会更舒服些,原理是一样的,
去除所有描边,按钮就做好了。
Illustrator 绘制更清爽的发光按钮 步骤 4
可以以任何方式装饰按钮。添加边框啦,文本啦,标识啦等等 。看看我提供的这些示例,只要重复步骤2和3(改变颜色很容易),你即可把发光添加到须装饰的按钮的任何部分中。不要忘了把每个对象的发光区域安排在按钮的顶部。
Illustrator 绘制更清爽的发光按钮
Illustrator 绘制更清爽的发光按钮
译者:蓝色理念
Q Q:18268754
翻译日期:2010.07.15
原文出处:http://vectips.com/tutorials/shiny-buttons-without-blends-or-transparencies-in-illustrator/
备注:”工具”、”菜单”及”选项”的译文使用”CS 5 官方中文版”默认关键词,在文中加粗显示。如需转载,请注明出自”PS真功夫”。不足之处,敬请指正
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。