首先,把效果图发出来!
下面开始:
一 绘制"底座"部分
1.用椭圆工具(L),按住ALt+Shift(以某一点为中心)画出一正圆,
然后打开图层调板(F7),在对象名上双击,重命名为"金属底座",如图000:
2.为了让它在最后看起来更真实,我想要给这个正圆一些透视,
使用"自由变换工具"(E),鼠标移动到正圆对象定界框右下角的空心方点上(如没有显示对象定界框,请按快捷键Shift+Ctrl+B使之显示),
当鼠标变为双向箭头时,按下鼠标不放,再同时按下Shift+Ctrl+Alt键不放(此时鼠标变为一个虚的三角形),
按住的鼠标往右拖移,让底座圆做垂直方向的透视变形!
3.按>键切换到渐变填色,(Ctrl+F9)调出渐变调板,设置"径向渐变"
然后用渐变工具(G)在圆中拉了径向渐变,并设置描边为黑色,粗细为2Pt,如图001:
4.打开外观面板(Shift+F6),按Ctrl+/ 给底座圆"添加新填色",
(在外观面板中蓝色表示已选择新填色,)对这个新填色,用渐变工具(G),从左上角往中心拉出黑白径向渐变,(此时这个渐变会覆盖下面的渐变)
再在"透明度调板"中设置此渐变的混合模式为"滤色",如图002:
二 绘制"金属凹边"
1.选中"底座圆"路径,然后"对象>路径>偏移路径",得到新路径,在图层面板中命名为"金属凹边",如图003:
2.对此偏移路径,(Shift+F6)打开外观面板,点右上角的倒三角菜单,选择"简化至基本外观",如图示004:
3.填充设为无色,设置一个描边大小(比如为5Pt),Ctrl+C复制一份(到粘贴板)以备后用,
再"对象>路径>轮廓化描边",然后填充线性渐变如图示005:
三 绘制"金属上抛光面"
1.(将二-3中复制的路径)Ctrl+F粘贴到前面,得到新路径,在图层中命名为"金属上抛光面",
2.按>键,切换到渐变填色并调出渐变调板,按住Ctrl键鼠标点击工具栏中的"渐变方框图标",将渐变重置为默认的黑白渐变!如图示006:
然后,在渐变调板中设置色标,并用渐变工具(G),拉出黑白线性渐变,描边设为无,如图007:
四 绘制"内部蓝渐变" (这一步,我要用一个路径画出内部复合渐变)
1.再画一稍小的椭圆,图层命名为"内部蓝渐变",位置稍偏上右,如图008:
2.填充一径向渐变,并设置描边为灰色,粗细为4Pt, 如图009:
3.(如一-4) 打开外观面板(Shift+F6),按Ctrl+/ 给椭圆"添加新填色",并
用渐变工具(G),从右下角往右,拉出径向渐变,如图010:
在"透明度调板"中设置此渐变的混合模式为"滤色",如图011:
注:如果文档为RGB模式的,AICS3以下版本,必须用三色黑来代替单色黑,滤色模式才能滤去黑色部分!
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下面开始:
一 绘制"底座"部分
1.用椭圆工具(L),按住ALt+Shift(以某一点为中心)画出一正圆,
然后打开图层调板(F7),在对象名上双击,重命名为"金属底座",如图000:
2.为了让它在最后看起来更真实,我想要给这个正圆一些透视,
使用"自由变换工具"(E),鼠标移动到正圆对象定界框右下角的空心方点上(如没有显示对象定界框,请按快捷键Shift+Ctrl+B使之显示),
当鼠标变为双向箭头时,按下鼠标不放,再同时按下Shift+Ctrl+Alt键不放(此时鼠标变为一个虚的三角形),
按住的鼠标往右拖移,让底座圆做垂直方向的透视变形!
3.按>键切换到渐变填色,(Ctrl+F9)调出渐变调板,设置"径向渐变"
然后用渐变工具(G)在圆中拉了径向渐变,并设置描边为黑色,粗细为2Pt,如图001:
4.打开外观面板(Shift+F6),按Ctrl+/ 给底座圆"添加新填色",
(在外观面板中蓝色表示已选择新填色,)对这个新填色,用渐变工具(G),从左上角往中心拉出黑白径向渐变,(此时这个渐变会覆盖下面的渐变)
再在"透明度调板"中设置此渐变的混合模式为"滤色",如图002:
二 绘制"金属凹边"
1.选中"底座圆"路径,然后"对象>路径>偏移路径",得到新路径,在图层面板中命名为"金属凹边",如图003:
2.对此偏移路径,(Shift+F6)打开外观面板,点右上角的倒三角菜单,选择"简化至基本外观",如图示004:
3.填充设为无色,设置一个描边大小(比如为5Pt),Ctrl+C复制一份(到粘贴板)以备后用,
再"对象>路径>轮廓化描边",然后填充线性渐变如图示005:
三 绘制"金属上抛光面"
1.(将二-3中复制的路径)Ctrl+F粘贴到前面,得到新路径,在图层中命名为"金属上抛光面",
2.按>键,切换到渐变填色并调出渐变调板,按住Ctrl键鼠标点击工具栏中的"渐变方框图标",将渐变重置为默认的黑白渐变!如图示006:
然后,在渐变调板中设置色标,并用渐变工具(G),拉出黑白线性渐变,描边设为无,如图007:
四 绘制"内部蓝渐变" (这一步,我要用一个路径画出内部复合渐变)
1.再画一稍小的椭圆,图层命名为"内部蓝渐变",位置稍偏上右,如图008:
2.填充一径向渐变,并设置描边为灰色,粗细为4Pt, 如图009:
3.(如一-4) 打开外观面板(Shift+F6),按Ctrl+/ 给椭圆"添加新填色",并
用渐变工具(G),从右下角往右,拉出径向渐变,如图010:
在"透明度调板"中设置此渐变的混合模式为"滤色",如图011:
注:如果文档为RGB模式的,AICS3以下版本,必须用三色黑来代替单色黑,滤色模式才能滤去黑色部分!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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