这篇教程教的朋友们用Painter绘制《功夫》漫画海报,教程勾勒出的是《功夫》主演,喜剧之王周星驰手拿斧头的效果图,非常幽默有趣。本教程主要通过实例向大家讲解Painter模拟漫画效果的方法和技巧,非常实用,转发过来和的朋友一起学习。

  先看看最终的效果图:

Painter手绘教程:绘制星爷手拿斧头的《功夫》漫画海报

  具体绘制步骤如下:

  1. 运行Painter IX,新建一个空白文件,设定一种暖灰色作为纸张颜色。

Painter手绘教程:绘制星爷手拿斧头的《功夫》漫画海报

  2.使用Pastels/Square X-Soft Pastel 10画出轮廓形状和基本的素描关系,为了得到一种Q版效果,我刻意夸大了头部的比例。

Painter手绘教程:绘制星爷手拿斧头的《功夫》漫画海报

  3.继续使用Square X-Soft Pastel 10,画出部分背景的色彩。原海报的背景中火光冲天,红色与桔色占了很大的比例,如果我们照搬下来,也许有些刺眼和呆板。因此我就选择了一些边缘结合效果,省略了更多。用一些桔色和红色的笔触来暗示背景的火光,同时又获得了一种生动的效果。

Painter手绘教程:绘制星爷手拿斧头的《功夫》漫画海报

  4.用短促的排线笔触,画出衣服的部分。注意排线的方向和形体结构的结合。棒棒糖和斧子的刻画可以先简洁一些,不用过早追求局部效果,还是多注意整体的协调关系。

Painter手绘教程:绘制星爷手拿斧头的《功夫》漫画海报

  5.开始进行面部的修饰,先从一些受光面和中间调子开始,同时注意一些边缘环境色的影响,用来暗示背景的火光冲天。

Painter手绘教程:绘制星爷手拿斧头的《功夫》漫画海报

  6.放大到100%的视图比例,深入刻画头部。Square X-Soft Pastel 10的笔刷很有特点,如果运笔较轻,那么会得到非常漂亮的颗粒笔触;如果运笔力度加重,就会得到比较平滑的笔触效果。因此,使用Intuos 3的细腻压感可以更好地来控制Square X-Soft Pastel 10的笔触效果。

Painter手绘教程:绘制星爷手拿斧头的《功夫》漫画海报

  7.棒棒糖的刻画不必太循规蹈矩,关键是画出基本的色彩组合关系和一些基本的圆柱体关系,避免画得太死板。

Painter手绘教程:绘制星爷手拿斧头的《功夫》漫画海报

8.斧子的刻画可以充分利用运笔的手势来控制笔触的颗粒效果,用来增强局部的质感。

Painter手绘教程:绘制星爷手拿斧头的《功夫》漫画海报

  9.使用Photo/Burn的笔刷,整体加强面部的对比度和色彩饱和度。配合Intuos3的舒适手感,轻轻控制Burn的笔刷,避免加深过度。

Painter手绘教程:绘制星爷手拿斧头的《功夫》漫画海报

  10.最后进行整体的修饰,完成整个漫画的绘制。

Painter手绘教程:绘制星爷手拿斧头的《功夫》漫画海报

  最后完成图:

Painter手绘教程:绘制星爷手拿斧头的《功夫》漫画海报

  总结:很多时候,我们都喜欢临摹一些自己喜欢的东西,比如一些明星照片或者海报。但是在临摹的时候必须学会取舍和再创作,不要去简单地复制。在本次绘画实例中,你会发现很多元素都被省略了,但是最后的效果并没有因此而逊色。关键在于被保留下来的部分一定要画得有说服力,那么观众自然会乐意去联想被省略的部分。

  以上就是Painter绘制星爷手拿斧头的《功夫》漫画海报,感兴趣的朋友可以自己尝试制作一个!

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。