最近做了一些设计也看了好多作品,太多的视觉冲击表现手法出现。让我不由得想起了之前看的一个国外的设计文章(非常好就是翻译有一点点累),今天带给大家学习分享。这些这是更加灵魂的设计理论!有了这些的支撑我们的设计则更有灵魂!第一篇是一小节,这一篇重点说明设计里一些设计元素的作用以及表现手法,希望给你带来启发!下一篇分享一下设计一些基本的法则。大家多多讨论.

设计元素的作用以及表现手法

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以上图文为个人总结和翻译,若转发请注明原作者。

设计元素的作用以及表现手法

以上就是设计元素的作用以及表现手法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。