原版托马还值得培养吗?托马是原神2.2版本新推出的火属性长柄角色。很多朋友画完托马,不知道要不要培养。接下来我们来看看托马的人物分析。 

原神2.6版本托马角色分析 托马值得培养吗

原神托马角色分析

 

小编胡行托体系用的也是蛮久的了,无论是圣遗物还是天赋都拉到了一个合适的地步了。在测试服的时候,其实就有人在预测托马是否可以取代香菱在万达国际的输出地位了,但是正式登录之后,上手的托马完美诠释了他的盾辅作用,这压根就不能打输出。

托马的神之眼,是他抵达稻妻之后才获得的而那个时候,正是社奉行神里家失势的时间节点,当时的神里绫人也是对托马说道:「如今稻妻局势不明,神里家面临的麻烦只会越来越多。你是能看清利害关系的人,如果不想卷入其中,就早些离开吧。」

但是,托马的意志让他做出了这样子的回答:「在此时离开,就会失去忠义。父亲曾要求我做一个忠义之人…我愿尽我所能,为少爷和小姐尽一份薄力。未来你们所要走的道路,也必定会需要我这个帮手。」为忠义而燃烧的意志铸就出强烈愿望,引来了神明的注视,像是要回应托马的选择一般——在这个命运分歧的夜晚,他身边多出了一颗鲜红如烈焰的「神之眼」。

讲完了托马的神之眼故事,也就该聊聊托马本体的强度了,说实话,相对来说托马的强度设计还是比较符合星级的,没有明明 战斗 力拔群却被降级成四星的说法。

托马·火系·长柄武器

定位:盾辅、持续产盾,低频挂火

相性武器:西风长枪、 史莱姆 枪(黑缨枪)

分段解析:命座上稍微重要的应该是六命和四命,至于为什么没有二命,只能说盾太薄了撑不到时间结束。四命帮托马解决了一部分充能问题,使得他的大招能够更快的回转;六命并不是完全有用,毕竟需要普通攻击触发,像魈这种整天打下落攻击的就完全不适合了。至于胡桃,虽然重击占比很大,但是还是可以略微接两发平A的。

武器上的话,我还是更推荐西风长枪,某种程度上,托马的基础生命值太低了,仅仅比迪奥娜高一点,与其采用史莱姆枪加生命值,不如用西风枪加快循环,利用大招来进行盾的补充。

至于圣遗物,考虑到托马的伤害低下基本打不了输出,可以考虑放弃四绝缘,采取两绝缘两千岩的方式,同时提升基础的元素充能效率和生命值。虽然可以考虑四宗室提升队伍的输出,但是刷取难度比起相对散件的两千岩和两绝缘会更高。通常情况下,时之沙考虑元素充能,杯子和头就选择生命值就行了,副词条也尽量以元素充能和生命值为主,放弃输出以最大化提升辅助能力也是一种选择。

技能加点这种东西,一般情况下都是EQ互点的,可以先考虑拉满E技能,毕竟Q技能的大招护盾相对来说提升幅度太小,属于用来加抗性级别的护盾了。

配队一:胡行托体系

如图所示

 

核心理念:相对来说,行秋是主要吃双火buff的角色,胡桃因为面板低下其实也吃不到什么加成。可以让托马先开技能,再让行秋出场踢一脚蒸发,然后再让胡桃站场输出。之所以带了雷神是因为要打雷神周本,也算是不得已而为之。胡行托第四人较为倾向辅助位,可以万叶甚至是砂糖,这套阵容打起雷神周本,实测下来并没有多少生存压力,当然,操作不好就另计了。

配队二:纯火队

例:可莉(烟绯)、托马、万叶、班尼特

核心理念:目前来说纯火队价值不高,可莉带渡火套,万叶作为增伤位、托马作为盾辅,班尼特作为奶妈和加攻位,表面看上去确实挺不错的,但整体下来其实只有可莉一个人能输出,远不如当下主流一点的反应类队伍。

对于一个辅助的配置,我的观点可能比较偏激,那就是舍弃大部分的输出能力,以其需要的属性作为主体,尽管如此,我的托马在我眼里也仅仅是一个能用的状态:

 

差不多三万左右的生命值和两百五出头的元素充能还有更大的优化空间,相对来说,我更愿意舍弃作用不大的双爆,去换取更高的生命值和元素充能效率。

以上就是原神托马角色分析的内容了,希望可以帮助到大家,如果想看更多游戏攻略欢迎关注

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