《恐龙浩劫》是卡普空将于明年推出的一款PvEvP的机甲战恐龙游戏,该游戏的制作人Ichiro Kiyokawa近日接受了IGN的采访,透露了一些关于这款游戏的信息,一起来了解下。

卡普空新作《恐龙浩劫》制作人IGN专访 新情报公开!

  首先,Kiyokawa表示,《恐龙浩劫》并不是一款免费游玩的游戏,它将会以数字版和光盘的形式全价发售。

  当IGN问起这款游戏和卡普空《恐龙危机》的关系时,Kiyokawa说道:“没有关系,这款游戏有自己的独特之处,它和《恐龙危机》没有任何关系。”

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  在被问到这款游戏的体验如何与其他卡普空游戏——比如《怪物猎人》——区分开来时候,Kiyokawa说道:“我们最初的设计理念是想要挑战自己,创造出一种令人满足的、不同于卡普空以往游戏的动作游戏体验。《怪物猎人》中你面对的是一个单独的、强大的敌人,而这个全新IP的基础则是‘面对并战胜一大群敌人’,我们认为这种体验具有吸引力和发现潜力。我们还认为,如果能够在线与别人一起分享这种体验,感觉会很棒。所以《恐龙浩劫》的基本设计理念就成型了。一旦我们确立了游戏的设计概念,恐龙成了我们第一个想到的敌人,我认为体验一下历史上最可怕的食肉动物带来的威胁是很有趣的,而如果有成百上千的恐龙,那种激烈程度将会是全所未有的。而当我们有了这样的想法后,我们认为能够面对如此压倒性力量和数量的恐龙的唯一方法就是采用未来武器技术,而不是现代武器。”

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  虽然《恐龙浩劫》是一款PvEvP游戏,但Kiyokawa觉得它相比其他同类游戏,会更注重PvE。Kiyokawa说道:“我们觉得《恐龙浩劫》更加专注于PvE,我们觉得这是令人愉快、激动且独特的。,此外,游戏的主要模式「恐龙生存」可以让玩家每一次游戏都享受到不同的体验,因为游戏的任务、舞台和恐龙会随着玩家的游戏进度而发生改变……在开发过程中,团队当然会测试游戏,但我们也会让一些非开发人员游玩它,当他们看到每次玩游戏时游戏所发生的变化,他们总是感到惊讶和有趣。”

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  《恐龙浩劫》将于明年登陆XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC平台。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。