在《原神》这款游戏中,单打独斗还是比较困难的,玩家需要根据现有的box搭配一套好用的阵容。宵宫这一角色还没有正式推出,已经有小伙伴在期待这该角色与魈的配队可能了。来看看这篇《原神》魈宵宫配队思路前瞻详细分析吧。

《原神》魈宵宫配队思路前瞻详细分析

魈宵宫配队思路前瞻详细分析

宵宫能否成为魈队的最后一块拼图?基于现有信息对“魈宵乐”队的一些脑测(文长预警)

先叠甲:

此帖主要讨论“魈+宵宫+钟离+班尼特”的配队组合,宵宫信息主要来自于内鬼网和相关内鬼爆料,主要面向深渊,3限定1真神,造价昂贵,但游戏外的因素先不做讨论,所有讨论基于对现有爆料信息的脑测,立场相对乐观,忽略毒点的可能性存在,正式服打脸可能性存在。

一、基本信息

1、此队伍由“魈砂钟班”,用宵宫替换掉砂糖得来;或者说是根据“宵砂/万钟班”,用魈替换掉砂/万得来

1、魈(风4)+宵宫(追忆4)+钟离(千岩4)+班尼特(宗室4)

2、魈,e cd 10s,q 持续15s/cd 18s;宵宫,e 持续10s/cd 18s

二、实战循环(笼统概述,默认满能量进场,选择0命魈和0命宵宫)

1、钟离e,班尼特eq,魈eeq——打满q的15s,第一轮群攻输出结束,此时魈转好1.5个e的cd

2、钟离e,班尼特eq,魈e(减火抗,此时另外一个e的cd取2.5s),宵宫e+a三套——打满e的10s,第二轮对单攻坚输出结束,此时魈转好1个e的cd

3、钟离e,班尼特eq,魈ee(班尼特和钟离转好魈最后2.5s cd的e),开q——第二轮输出

4、钟离e,班尼特eq,魈e(减火抗),宵宫e+a三套——深渊的怪应该还不需要他们进行第三轮输出

重点高亮:这个队伍看上去最需要解决的就是魈的自充问题,可以看到在需要魈进行第二轮开q输出的时候,魈靠自己+宵宫的站场时间可以打出5个e的自充

已知魈每个e产球3个,概率2个,按照每次三个元素微粒计算,100%充能的魈可以获取5x3x3=45能量,其中不包括场上微粒晶球能量获取,和场下后台能量补充

而砂糖2连e给魈充能,魈得到的能量是2x3x3+2x4x3=42能量

简单来说,如果实战中1命砂糖给魈充能,这只养好的魈可以在循环中无缝开出第二个q,则换成魈宵队伍,魈一定可以开出第二个q

三、魈和宵宫是各自的最佳四号位队友吗?

1、魈目前的主流配装是2风+2角,宵宫入队拥有了25%攻击加成的双火buff,则可以舍弃掉18%攻击力加成的角斗士,穿风4为宵宫减抗,提供队伍增益

ps:宵宫在有余力开q的时候,打满e叠十层开q下场,可以为魈提供20%的攻击力加成,循环期间穿追忆套开q当然很难,但进场之后宵宫可以直接放q提供一次10%的攻击力加成和q的额外输出,魈下场之后宵宫拥有15能量触发追忆4特效还是可以

——也就是说宵宫进队之后,对魈开q后的一轮爆发输出会有不错的提升

2、宵宫因为自身特性原因,不太适合打反应,比较适合的是打纯火伤直伤,四号位队友目前来说以风系为佳,风套减抗10s刚好和宵宫的e持续时间契合,(具体见梦魇敌酋大佬对宵宫的普攻伤害计算帖,选择的即是讨龙砂糖和苍古万叶,其中对宵宫的输出特性为什么适合风系队友也做了说明,[[数据讨论] 宵宫强度如何?从普攻期望伤害入手,附个人预测&分析])

而魈相比砂糖和万叶,同样可以穿风4减抗,对宵宫少了讨龙/苍古+天赋增伤部分,却在输出上拥有极大优势

——魈可以弥补宵宫e cd的8s真空期,让宵宫每次切出来必定可以开e,而宵宫作为站场c最大的痛点就是e的cd,在和魈一样使用钟班砂队友的情况下,魈可以靠砂糖实现无缝q,宵宫却很难让辅助队友帮她渡过e的cd,当计算宵宫实战循环输出的时候,考虑到增伤稀释后的真实提升会打折扣,有增伤但是有真空期的宵宫队伍,应该是不如少增伤但是无真空期的宵宫队伍的

——魈可以弥补宵宫对群的低效输出,为宵宫提供清杂之后的对单攻坚环境,充分发挥宵宫的对单优势

——魈是盾牌怪亲爹,而弓手对盾牌怪刚好有些尴尬,靠砂糖eq和万叶eq清怪,效率会非常难受

——宵宫的q需要打中标记怪物,怪物死亡后会转移,而魈无疑是最适合打出宵宫q伤害的角色,大范围aoe可以在不影响输出节奏的情况下,将这个锦上添花的部分完全利用

——魈可以补足宵宫对火史莱姆、火抗怪和火盾角色的输出

ps: 砂糖和万叶作队友,砂糖讨龙的覆盖率是个问题,而万叶给的增伤被稀释后的真实提升也是个问题,在计算中可以看到宵宫的增伤区是比魈还爆炸的,精5弓藏宵宫的增伤区高达196.6%(弓藏80%+杯子46.6%+圣遗物四件套效果50%+天赋1叠满20%=196.6%)

3、魈和宵宫都需要解决输出溢出的情况

——魈在实战中,经常面对开q一轮全都大残,但残血怪靠平a刮痧太慢,开q继续输出又太浪费的情况,对进入下一间深渊的爆发循环也非常不利,而宵宫刚好适合补输出进行收割

——宵宫对群的效率太低是一方面,输出溢出也是不小的问题,比如3箭一个小怪,那最后一箭的输出其中一部分肯定是会浪费掉的,有效输出低于纸面输出,宵宫在对单个高血量怪物无溢出伤害的时候更加强势

4、魈和宵宫的最佳辅助队友就是钟离和班尼特,而他们刚好可以共享队友,并且在实战循环中不发生任何冲突

最后吹一下这个脑测队伍:

1、常用队伍队伍的痛点一般是cd,充能,多波怪情况下的循环,生存,还有破盾

魈宵队伍以脑测来看:

——双c轮流站场不存在等cd的问题

——唯一依赖q的魈可以自充,如果仍觉得充能不足可以让钟离携带西风枪

——手法流畅,没有硬凹的别扭之处,双c每一轮都可以得到充足的buff去输出

——最好的盾和最好的奶,生存能力非常优秀

——魈的常态破盾能力不错,有宵宫班尼特双火作为对咏者使徒这一类盾的对策,并且可以使用宵宫q魈eeq这种持续的风扩火来加速破盾

2、魈对充能的依赖实际上是源于这个队伍只有他来扛起输出,需要无缝q来实现持续输出,在双c环境下,对充能没有那么高强度的无缝需求,魈是可以完全可以实现自充的,0命魈自给自足,1命魈更加余裕,2命魈甚至可以利用上提高后台充能的命座效果

3、宵宫的设计明显是偏向双c队伍的,一是e cd的刚性真空,很难靠后台副c去弥补,需要另一个c出来站场,二是天赋给队友加攻,三是q需要队友来触发,自己无法触发,开q之后必须切人,触发队友又以aoe为最佳,而宵宫的四号辅助队友最好也是需要一个风系,所以为宵宫穿上风4,唯一的风c义不容辞,魈和宵宫简直像各自的dlc

4、魈是对群特化,在对单输出的时候,不是不行,但是亏aoe就是亏爆发强度,想要让魈的伤害最大化就尽量不要让他对单损失优势;宵宫作为附魔速射弓,对群对散怪几乎想不到什么好的处理方法,费时费力,最好是靠队友弥补,而魈宵在毫不冲突的情况下进行互补,是扬长避短的配队思路

5、这个队伍本质上是在保证魈和宵宫各自输出的情况下,充分利用他们对队友的增益buff,让风4、天赋、共鸣都能得到充分利用,这个队伍里每个角色都是充分发挥的,并没有之前的双c思路那种非最佳选择却要硬塞的僵硬感,而在纯对群情况和纯对单情况下,各自可以换上砂糖这个自由人进行调整

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