《中世纪合金》是一款由捷克只有两人的工作开发的独立动作游戏,游戏的画风和设定十分的吸引人,而作为一款横版动作冒险游戏,它的表现怎么样呢,下面小编就为大家带来一篇“GreyGod”分享的游戏心得评测,一起来看看吧。

《中世纪合金》好玩吗?游戏心得评测分享

游戏心得评测分享

游戏的剧情感觉就只是单单的是作为这个游戏的背景故事存在的,就是原本有群快乐清闲的鱼脑机器人幸福的过着日子,有一天突然就来了批强盗洗劫了他们的村子并烧了阿土的家。阿土为了夺回大家的财产和油,抄起了以前用的旧剑,开始了冒险之路。

为什么说仅仅是作为背景故事,是因为这个游戏的剧情除了开头和结尾基本没有什么关于剧情的细节或者小故事在(或许是我没仔细看?),让这游戏相对其他些对这部分有细致刻画的游戏比乏味很多。甚至可以大胆的告诉大家结局应该是只有一个,就是阿土完成了自己的使命,洗劫(对没错游戏内翻译是用了洗劫这个词)了强盗将资源带回村中。

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游戏操作上中规中矩,没有什么太大的问题,硬要说的话就是格挡有点没操作感。其次是到后面会了些按组合键才能用出来的技能时,因为其判定是必须先按一会方向键(比如左键+Y的发波(360手柄的操作设置))再按下另一个键才能使用,感觉这种判定有点点蹩脚不舒服,如果是两个键同时按下就能出来就好了。

游戏在内容上怎么说呢,也是中规中矩吧,地图虽然能够探索一段时间,但是没有什么小的细节,最多就是藏着这的那的隐藏通道放点宝箱啥的(到最后也没做完找完宝箱的成就,很迷)

游戏的在装备上确实,总共三大阶段的装备,硬要说的话算是比较多的,不过都是由一个主属性和一个副属性组成,制作组那边估计是想通过这种形式来让玩家配合技能来实现不同流派的打法吧。

说到技能..对我就是说技能,总共三大系,攻击,防御,耐力(这个放到后面说),以我个人体验来说,无脑怼攻击打的很舒服。

游戏系统上也不算复杂较为简单,温度计可以说是体力值,储油量是最大生命,力量就是攻击伤害,护甲就是防御力,冷却速度就是体力恢复速度,过热温度就是最大体力,能力方面会在往后探索中慢慢获得。

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游戏难度上应该算是偏简单的,首先,玩家的死亡好像是没多少惩罚的,不会损失钱也不会损失经验,但是也不会回档,就是说你死之前的操作比如打箱子之类的都会保留,包括你使用过的消耗品啥的。敌人的种类表面很多,其实就只有几大类敌人然后后面的大多都是各种加强版改个大概的样子而已。

然后游戏的BOSS只有两个,没错两个,甚至BOSS难度是十分简单的,还比不过路上遇到的竞技场(就是一波一波打怪的挑战房),除了一些地方稍微需要动下脑思考一下是怎么样的流程,其他地方基本没有任何难度。游戏的竞技场可以说是最难的部分之一,因为怪有时下的快,在前期没啥能力的时候很容易吃瘪,为什么容易,因为游戏前期除了跳你没什么躲避方法,当然也可以灵活使用冰冻手雷或者电击手雷来给自己创造优势。

游戏的商店除了补充必要的血药,冰冻剂,炸药之外没有什么存在感,因为装备很多时候如果你肯多去走走搜刮搜刮就不会缺,所以游戏的钱基本就留着买消耗品了,然后消耗品没有数量限制(大概?最多买了100多个大血药)而且还很便宜,让我的打法基本变成了无脑怼伤害和嗑血药。

关卡设计上大多的都非常简单,只有少部分需要操作的跑酷,基本关卡没啥解密成分,每次获得新能力后必定会有给玩家用于练习的场地,在中后期有了emp和二段跳后,打的就容易了很多,并且有些怪只能使用emp令其无敌失效打死。当然这个游戏也有和其他类似游戏一样的,有一些到需要后面的能力才能到达的地区。顺便吐槽一下,制作组是后面想不出该怎么设计了么...发波,emp破门之后的限制的门就变成了红色和黄色金属条封上的,然后要拿到附加红色和黄色攻击的能力才能拆开,然而这变色攻击对玩家本身没有任何卵用,就单纯是作为开门用的。

收集物这种嘛..游戏里有,如果肯细致的搜刮搜刮,把地图探索完基本能拿到的都能拿到,也不会藏在特别刁钻的地方,如果你把所有的钥匙用完,所有房间探索完,基本成就就可以全获得了。

BGM不知道为啥听起来总感觉有点轻松欢快,紧张不起来的

然后中文的质量有点微妙,然后我当我切回英文时发现居然还真的是用那个意思的词...但是游戏整体文本量很少所以还算能接受吧,部分武器的词没啥明确的翻译所以没有翻译(个人理解应该是这样的情况)。

游戏有趣的地方就可能是中世纪风和鱼脑机器人作为设定了...在后面各种装备搭着穿有些形象还是比较好玩的。

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