先说天赋,个人喜欢12123,首先第一行第一个可以加5%攻速,其实这一行选第二个加暴击的也可以,纯看个人喜好,第二行选第二个,血量高于25%加30%暴击力量加成,精灵自带回血所以一般情况不可能血量低于25%,所以非常实用,第三行选第一个,自动回血可以是精灵全程基本不太需要吃药,配合回血项链效果更佳
为什么不选第三个全队回血?因为那个效果不明显,第四行选中间的杀敌加白血,如果血不满鼠潮来了一波就能用白血撑满,非常实用,第五行选第三个大招回箭数量,这里写着回百分之二十,但我昨天在城堡测试发现还是回一半不知道是什么原因,但是不管回多少这都是核心技能,这个技能奠定了迷踪客机关枪的基础,有了他没箭了一发大招又是一条好汉。
再说武器的选择,先说近战武器,萌新玩家推荐长矛和重斧,不是说别的武器就都是垃圾,但个人感觉这两把武器最实用,首先长矛攻击距离长攻速快能在安全的距离砍死近身的小怪,在简单和困难难度下非常实用,迷踪客25级前没有大招回箭,有时候往往把箭用完了,鼠潮来了怎么办?掏出长矛化身凤凰守卫戳就完事了虽然效率比弓箭低,但其长度能让你在安全距离下轻松搞定鼠潮,而在噩梦和其上的难度,重甲单位非常多,长矛轻击不能破甲的劣势就凸显出来了,但反重甲本来就不是迷踪客的职责,所以长矛也有一定价值在高难度中使用。
第二个重斧:
重斧轻攻击就能破甲,这不是最重要的,重点是蓄力之后的伤害,重斧蓄力之后可以连点左键进行三次攻击,第一下和第三下有着不错的伤害,而第二下从上往下劈,上海可以说是恐怖了,我用不带甲的靶子测试,第二下砍中是一万多伤害!而在实战中这一下可以直接秒杀暴风鼠,噩梦难度重甲混沌勇士的话只需要两套蓄力三连就可以直接砍死,在野队队友素质良莠不齐的情况下,重甲单位不能全指望队友去打,迷踪客作为最全能的职业(个人认为)有必要自力更生,拥有对付重甲的能力,而且高难度有时候重甲单位太多队友应付不过来,这时作为多面手你就可以化身白狮禁卫帮助队员速清重甲。另外,简单和困难难度其实重斧没有长矛效率高,因为并没有那么多重甲让你去砍,而少数的几个也能用弓在远距离几箭射死。重斧比长矛差就差在短,拿来清鼠潮很容易被鼠潮蹭到几下掉血。
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