原理:大佬基于UDP开发的UDPP协议,然后基于UDPP开发的这个软件。咸鱼的我不是太懂,只能大概介绍一下。
用途:游戏加速、游戏联机、远程办公等领域
优势:延迟低,无需公网ip,可自建服务器,占用内存小
缺点:大佬一个人开发的只能windows使用,跨平台工程量过大
      UdppLAN支持组网游戏联机(红色警戒、无主之地等等游戏都可以无需辅助其他软件设置,和真实局域网一样体验的联机游戏);
     可以远程组网办公,在公司内网运行一个本软件,在异地电脑运行一个,通过公司电脑分享的组网ID组网后,在公司电脑开启windows系统的网卡共享internet连接,在异地电脑点击全局流量虚拟网转发后,异地电脑即可访问公司内部网络设备,比如打印机,NAS等,以及人在云南通过北京公司的网络出口上网。
     通过适当设置,可以给服务器服务端口映射到远程内网设备,实现类似花生壳的外网端口映射功能,比如给位于上海服务器的8080端口通过虚拟网映射到青海家中电脑的8080端口,方便异地协同开发时在线发布调试本地应用。
     支持自己建超节点,超节点的主要用途就是在无法建立P2P直连的情况下,通过超节点建立转发P2P连接,得益于自研发的UDPP协议底层高效转发支持,就算是转发情况下,也能有更低延迟的游戏联机体验,可有效解决转发双边速率不对等造成的诸多问题。
大概方式使用方式可以参考红色文字
超级节点:服务器运行超级节点,然后在udpp上面配置超级节点的ip和端口(必须公网ip)

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