前言:
0.说到这个技术可能很多人知道,没吃过猪肉但见过猪跑,目前来说,很多网络验证还是用到了相关的东西,本地设计一个相对来说复杂的运算,服务端同样设计一个一模一样的运算,本地计算机产生一个随机数或多个,通过网络发送到服务器,服务器得到一个运算结果和本地的做比较,如果结果不同,那么则视为非法使用软件。那么服务器算法和本地是一致的,所以只要得到本地算法就等于拿到服务器算法了。
图1.png
1.首先准备一份E源码.如图,本次任务就是在vm状态下找到下面四个数值。
图2.png
2.将源码编译成exe,然后用OD载入,观察汇编代码。如图,相关代码已经注释。
图3.png
图4.png
3.首先在无壳状态下,单步跟踪一下他的算法,最好能逆出来,如果无壳都不会,那么加壳就不谈了。
4.学会使用OD RunTrace功能,View->Run Trace->logToFile 。然后到需要记录代码的开始点跟踪记录,这个不会的自己练习一下
5.简单的编程(print("hello world! \n"))
6.上vmp3.1壳子,壳中提取原理,因vmp没有对浮点指令的模拟执行,也就是浮点指令还是浮点指令fadd 还是 fadd,不像是push ebp 可能已经面目全非变成几百上千行的咱不认识的东西,那么根据这个特性,咱们利用OD的RunTrace功能,在vm中记录下代码,一直到浮点运算结束完毕,这个结束点可以根据情况自行把握记录下的代码,必然存在fild,fadd等加减乘除,所以可以把相关的浮点代码提取出来,记录下地址,再到OD里面动态跟踪,即可大概率得到浮点算法。
图5.png
7.这么一小段代码trace了近37万行,可见vmp的可怕,简单的东西无限复杂,这就是它。
图6.png
8.处理trace文件提取浮点运算代码
//c#代码 拖入文件处理匹配文本
[C#] 纯文本查看 复制代码
private void Form1_DragDrop(object sender, DragEventArgs e) { string path = ((System.Array)e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop)).GetValue(0).ToString(); StreamReader sr = new StreamReader(path, System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312")); string line; int count = 0; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { if (line.Contains("fadd") || line.Contains("fsub") || line.Contains("fmul") || line.Contains("fdiv")) { textBox1.AppendText(count.ToString()+" :"+ line + "\n"); count++; } } sr.Close(); }
得到结果:
图7.png
9.OD跟踪提取算法
图8.png
完结,有不懂的兄弟,可以对照例子练习一下,还有一点没有说道,就是浮点比较,这个大家自己研究一下,步骤基本上不变,比上面的过程更加简单。
题外话:感觉写文章比做视频要累的多,录个视频可能半小时搞定,写文章就得好几个小时总结,截图之类。希望老哥们能给点评分鼓励一下,后面还会写一些自己总结的东西。
练习例子:
链接:https://pan.baidu.com/s/1Snd1rWfXqIj6KVtwLsgiLQ
提取码:9b62
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月23日
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