盘古被动主要有三点,第一是斧头变成能量臂,盘古初始是持斧,斧头有10点耐久度,每次普攻命中英雄可以减少1点耐久度,当耐久度为0就会转化成能量臂,转换期间无敌不可攻击,另外每6秒恢复一点(能量臂转斧头只需要5耐久,转化后斧头耐久还是10点)。

第二就是流血机制了,斧头形态下普攻命中后的2秒内都能持续流血造成物理伤害,但这个不触发末世,简单来说就是一直aaa触发,这英雄一技能二段是能提供攻速的,所以这时候要多a几下。

这个效果和红buff的灼烧类似,但注意必须是持斧状态,能量臂是无法触发此被动的,因为这个盘古打野速度也比较快,毕竟能量臂形态前期转化难度大。

第三是能量臂的眩晕,普攻+技能命中会叠加1层标记,满5层标记对方就会被眩晕,这个同样作用于小兵或者野怪。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。