夏侯惇确实很强,有百分比回血,有真伤,有护盾,有控制,看起来根本无解是不是?在前中期对线时,他确实是个很大的威胁,怎么换血都换不过,而且对抗路就这么大,又都是近战,夏侯惇的一技能和大招很能派上用场,大招进可眩晕,退可霸体逃跑。
但是,一但到了后期,夏侯惇就开启了逛gai模式
1团战时,会先犹豫一下到底要不要先手大招,一但大招没有眩晕到,基本就宣告死亡了
2虽然之前提升了夏侯的二技能真伤,但那也只是提高了对线能力,对打团基本没用
3他作为一个战士很尴尬的一点是,一套技能秒不了脆皮,自身又不能扛很多伤害,导致有时切脆皮时直接被集火秒掉
4夏侯惇打逆风更是痛苦,夏侯惇只有在低血量时才能发挥出威力,可是逆风局经济悬殊太大,没等被动触发,又已经被秒了
5无限的施法后摇,每个技能都有,每次到了关键时候,明明对面只有一滴血,那个技能就是放不出来啊!
综上所述,玩夏侯惇对线时要尽量和对方硬碰硬,前中期没有人能够打得过你,一定要给予对方足够的残血诱惑(在有被动的前提下)
鉴于夏侯惇可怜的机动性和现版本的伤害,不建议草丛蹲人,而是更多的跟团走。而且需要有足够的游戏理解能力,能够大招先手开团的就不要犹豫,没技能了就赶快平a回血。
你把他当成坦边或者辅助来看的话,他没有盾山苏烈白起那么强的开团能力,也没有张飞牛魔那样一吼倒一片的保c反打能力,在线上快速清兵能力还没有狂铁吕布强。
你把他当战边来看的话,就赋予了他切c的重任。以职业选手的拉扯和反应能力,赵云的命中率都是个问题,何况夏侯惇这细细的碰到人就被挡住的三技能。想要开团或者切c有太多优秀的战边可以选择,例如马超关羽,在职业赛场上的作用远远大于夏侯惇。
夏侯惇确实很全面,自从大招加了霸体以后比杨戬还全面,但是职业赛场出场率低,是因为虽然全面但不精湛,像极了什么都会点儿却找不到合适工作的我。
最大的原因是,缺乏突出的优点。这么说是因为:
出输出装的夏侯,爆发并不算高。比如说暗影战斧、破军、宗师三件后,一个大招上去加一个平A,是打不死,甚至打不虚脆皮的。想继续输出,一技能二段才有硬控,二技能站在原地开盾的同时就给了对方逃跑或者反打的机会。
最重要的是,万一大招空了。而出肉装的夏侯,是挺肉的,但是肉不是目的啊,肉得打出控制才有用啊。还是因为大招点控容易失手,而一技能二段才是硬控,远不如牛魔、廉颇、项羽那两个技能实在。
无论如何出装,夏侯都不太适合带线。平等经济能打过夏侯的人太多太多。好比在城市里开个车,动力挺好,底盘挺高还挺稳,坐上去挺舒服,空间挺宽敞,还不贵。一听,好像性价比很高。然而峡谷打架,并不是在城里开车,时常都是乱石滩越野。这车再宽敞,能有卡车宽敞?这车底盘再高,能有吉普车好用?固然全面,但是缺乏绝对的优点,这就是夏侯。
梦琪1级能刷盾伤害比夏侯惇高,cd比夏侯惇短,回血不带铭文塔下血包和自动回血都够耗死一半边路。3技能和夏侯惇一样的霸体跑路和追击,但是2技能控制减移速能恶心死t0的马超和t1的关羽还是多段。被动两件大装的双抗和一件大装的输出,可ad可ap可黄刀真伤,可坦可输出可拉扯消耗,真完美上位。
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